Ветераны индустрии спасли студию T-Minus Zero Entertainment после ее закрытия NetEase
Студия T-Minus Zero Entertainment, закрытая NetEase в сентябре этого года, получила вторую жизнь благодаря группе опытных разработчиков и основателей.
NetEase открыла T-Minus Zero Entertainment в августе 2023 года. Тогда издатель сообщил, что команду возглавит Рич Фогель, сооснователь BioWare Austin, а в штат войдут ветераны BioWare и Bethesda, включая Марка Такера, Джеффа Добсона и Скотта Мэлоуна.
Закрытие остинской студии произошло в сентябре. Рич Фогель подтвердил новость спустя несколько дней после того, как объявил о завершении партнерства с NetEase.
Теперь команда официально возвращается. В своем заявлении разработчики отметили, что студия "переосмыслена, сфокусирована и готова создать следующий великий проект, ориентированный на игроков".
Небольшая группа опытных директоров и основателей приобрела название T-Minus Zero Entertainment, чтобы сохранить дух команды, и перезапускает её как независимую продюсерскую компанию с усовершенствованной моделью разработки и подходом к финансированию, вдохновленным независимым кинематографом – сфокусированным, проектным и дружелюбным к партнерству.
По словам разработчиков, во времена NetEase им удалось собрать команду "мирового класса", создать "смелую новую IP" и полностью играбельный прототип, "продемонстрировавший креативную и исполнительскую силу студии". Реакция партнеров и коллег по индустрии "подтвердила рыночный потенциал проекта".
Руководящие позиции в обновленной студии заняли ключевые члены команды. Закари Бодуэн стал генеральным директором, Марк Такер займет должность главного креативного директора, а Скотт Стивенс и Джеф Добсон возглавят технический и художественный отделы соответственно.
T-Minus Zero Entertainment в настоящее время ищет партнеров для совместного финансирования следующего раунда разработки. Цель студии – вывести концепцию в полное производство.
- Мобильная Monopoly Go заработала 5 миллиардов долларов всего за 2 года
- Respawn уволила сценаристку в день анонса её персонажа Apex Legends
- Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться