Sony, Microsoft и Nintendo должны помнить о "людях в сердце каждой студии", считает бывший топ-менеджер PlayStation
Бывший вице-президент по работе со сторонними разработчиками Sony Адам Бойз поделился мыслями о том, что крупным производителям консолей следует изменить в подходе к своим студиям. В интервью на конференции DevGAMM он подчеркнул критическую важность человеческого фактора в игровой индустрии, особенно на фоне растущих опасений относительно распространения ИИ.
Один из главных страхов людей касательно ИИ – что он заменит все взаимодействия. Критически важно понимать, что в сердце каждой студии находятся живые люди.
По его словам, это касается не только разработчиков, но и поставщиков железа, обслуживающего персонала, создателей движков, платформ и издателей. Ключевая задача – обеспечить возможность прямой связи между всеми этими людьми. Особенно это катается Sony, Microsoft и Nintendo.
Бойз привел в пример саму конференцию DevGAMM, где разработчики могут лично встретиться с представителями Unity и Unreal.
Как только компании начинают ограничивать эти отделы или разрушать возможности человеческого взаимодействия, разработчики страдают, так как теряют живую связь с платформой.
Помимо темы ИИ, Бойз также рассказал историю о том, как появился Shenmue 3. Проект стал результатом инициативы #Buildingthelist в социальных сетях, где игроки голосовали за желанные игры.
Некоторым людям просто нужна поддержка, и важно поддерживать как наследие индустрии, так и новаторов.
Бойз, ныне возглавляющий компанию Vivrato, считает сохранение человеческих связей в индустрии особенно важным в текущее неопределенное для гейминга время, когда технологии угрожают заменить личное взаимодействие автоматизацией.