Вот как работает потрясающий Город-Линия в Cities Skylines 2
Мы писали про город-Линию в Cities: Skylines 2 еще несколько месяцев назад, и уже тогда было понятно, что проект представляет нечто особенное. Это не просто красивый билд, это настоящий челлендж по упаковке мегаполиса в форму,...
ИИ-агенту Claude Code дали контроль над парком в RollerCoaster Tycoon: менеджер из него хороший, но строитель – никакой
Команда финтех-стартапа Ramp встроила ИИ-агента Claude Code в RollerCoaster Tycoon 2, превратив классический симулятор управления парком развлечений в испытательный полигон для технологий автоматизации бизнеса. Масштабный эксперимент продемонстрировал как впечатляющие возможности современных агентов, так и их...
Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина
Недавнее обсуждение в фанатском сообществе The Elder Scrolls вновь подняло вопрос о том, какое событие представляло большую опасность для континента Тамриэль – Кризис Обливиона из The Elder Scrolls IV: Oblivion или возвращение Пожирателя миров Алдуина...
Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон в ядерную пустошь
Создание Fallout 3 дало команде Bethesda уникальную возможность – превратить знакомые улицы родного города в постапокалиптический кошмар. Для тех кто не знает – студия располагалась в Роквилле, всего в нескольких минутах езды от Вашингтона, что...
Сценарист Fallout: New Vegas обеспокоен, что слишком убедительно написал аргументы Цезаря в пользу авторитаризма
Джон Гонсалес – ведущий сценарист Fallout: New Vegas, признался, что иногда беспокоится о том, насколько хорошо проработал философские аргументы Легиона Цезаря. Фракция, практикующая рабство, откровенно фашистская и облаченная в эстетику Римской империи, могла бы показаться...
Creative Assembly воскрешает 16-летний эксперимент с Total War: Warhammer 40,000 – и это вызывает опасения
В 2009 году Creative Assembly выпустила Empire: Total War – самую амбициозную стратегию студии на тот момент. Масштаб, которого компания никогда не пыталась достичь – война по всему миру, разделенная на театры военных действий, океаны,...
Разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали о переходе на Unreal Engine и вызовах нулевой гравитации
Owlcat Games, известная глубокими классическими RPG вроде Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, работает над The Expanse: Osiris Reborn – экшен-RPG от третьего по мотивам популярной книжной серии и ТВ-сериала. Недавно директор по геймдизайну Леонид...
Metacritic назвал 10 самых худших игр 2025 года – "победитель" побил все антирекорды
Агрегатор Metacritic опубликовал традиционный список самых провальных релизов уходящего года. В топ-10 вошли игры с оценками от 28 до 45 баллов, причем многие из них критики называют одними из худших в истории индустрии. Методология рейтинга...
Фанаты Fallout выяснили, почему Мастер из Fallout 1 не нашел Убежище 33 из сериала
Сериал Fallout от Amazon вызвал бурные дискуссии среди поклонников франшизы, и одна из самых обсуждаемых тем касается географии. Убежище 33, из которого выходит главная героиня Люси, расположено практически на пляже Санта-Моники – буквально в нескольких...
Геймер 21 час работал официантом в Cyberpunk 2077 и загрустил при увольнении
Ютубер Эни Остин решил узнать, какой могла бы быть жизнь рядового жителя Cyberpunk 2077, если отказаться от героических приключений. Его эксперимент превратился в 21-часовой марафон монотонной работы официантом, который неожиданно вызвал настоящую привязанность к виртуальным...
Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков
Крис Авеллон, ветеран игровой индустрии и дизайнер/сценарист Planescape: Torment, в разговоре с Ars Technica сформулировал ключевой принцип успешного геймдизайна. Разработчик заявил, вспоминая работу над культовой компьютерной ролевой игрой: Игроки эгоистичны. Чем больше вы делаете опыт...
Гильдии снова популярны – почему Myth of Empires: Завоевания возрождает кооперативный опыт
В последние годы в онлайн-играх наметился интересный тренд. После долгого доминирования соло-контента и королевских битв, где каждый сам за себя, а также развития инфраструктуры для случайных временных групп, всё больше игроков начинают искать что-то иное....
Что стало с Китаем, Россией и Африкой в мире Cyberpunk 2077
Вселенная Cyberpunk представляет радикально изменённую геополитическую картину мира, где традиционные сверхдержавы либо рухнули, либо трансформировались до неузнаваемости, а такие регионы как Африка достигли беспрецедентного процветания. США раскололись после катастрофических войн и экономического коллапса, Япония оказалась...
Игровой следопыт раскрыл восемь незаметных систем из Cyberpunk 2077, которые делают Найт-Сити реалистичнее
Найт-Сити ощущается живым городом не только благодаря масштабу, квестам и проработанным персонажам. Настоящую глубину миру Cyberpunk 2077 придают десятки незаметных систем и мелких деталей, мимо которых большинство игроков проходит, даже не подозревая об их существовании....
Фанат GTA 6 раскопал информацию о военном прошлом Джейсона и выяснил, что он бывший Рейнджер
Сообщество GTA 6 известно одержимостью деталями – от подсчёта кадров в трейлерах до составления карт размеров локаций, однако редкие фанатские теории демонстрируют настолько высокий уровень исполнения. Пользователь GTAForums под ником JohnCGaming опубликовал материал, который можно...
Создатель Arcanum раскрыл секретный лор – в мире игры есть нечто страшнее древних богов, а гномы занимались жуткими экспериментами
Один из создателей культовой RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Тим Кейн опубликовал очередное видео на своем ютуб-канале, в котором рассказал о скрытом лоре игры. Создатель Arcanum рассказал о своей страсти к картам и...
Mecha Man из Dispatch показывает, насколько современные супергерои оторваны от реальности
Новый хит Dispatch от студии AdHoc Studio вышел в крайне интересный момент для поп-культуры – когда супергеройский жанр откровенно выдохся и находится в глубокой стагнации. Герои в плащах с невероятными способностями становятся всё громче, сильнее...
Игроки Anno 117 посчитали математическую эффективность диагонального строительства – но остались разочарованы
Игроки Anno 117 обнаружили необычную особенность новой системы диагонального размещения зданий в градостроительной стратегии от Ubisoft. Оказалось, что при повороте построек под углом 45 градусов их размер немного меняется, а обещанная эффективность работает не так,...
После сотен убийств гигантов в Skyrim геймер узнал о трагичном лоре этих существ
The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает удивлять игровое сообщество спустя годы после релиза. Богатый лор игры скрывает множество деталей, которые легко упустить во время прохождения, особенно когда игра поощряет сражения с опасными существами ради опыта...
Ветеран Civilization предложил отличную переработку культурной победы для Civilization 7
Фанат серии Civilization опубликовал развернутый анализ проблем культурной победы в Civ 7 части и предложил собственную систему улучшений. Пост вызвал активное обсуждение в сообществе, где многие геймеры поддержали идеи и добавили собственные предложения. Позитивный признак...