Вот как работает потрясающий Город-Линия в Cities Skylines 2

Мы писали про город-Линию в Cities: Skylines 2 еще несколько месяцев назад, и уже тогда было понятно, что проект представляет нечто особенное. Это не просто красивый билд, это настоящий челлендж по упаковке мегаполиса в форму, которая просто не встречается в реальности.

На днях ютубер Sunny Scunny представил подробный обзор этого города-Лини, созданного Emeralis.

https://www.youtube.com/watch?v=u8ABOBfJCOM

The Line Project – это город, построенный в узком замкнутом коридоре, который доводит каждую систему градостроительного симулятора до предела. Проект вдохновлен реальной концепцией строительства города-линии, разрабатываемой на Ближнем Востоке.

Не ясно, будет ли реализована даже часть этого масштабного проекта, но в CS2 через весь город проходит полноценная сеть метро и железных дорог, над ней – сложный лабиринт автомагистралей и мегаструктур. При этом создатель находит место для уютных тихих улиц и пространств, ощущающихся по-человечески.

Портовая зона и логистика

Город начинается с гавани на краю карты. Автобусная станция связывает железнодорожный терминал с паромным сервисом – все окружающее пространство использовано максимально практично, но не в попытке создать жуткую антиутопию, а построить нечто действительно имеющее смысл для жизни. Пешеходные зоны с текстурированными дорожками спускаются к воде, создавая баланс между автомобильным движением и пешеходами – город не ориентирован исключительно на автомобили.

Грузовая зона принимает корабли, хотя была построена еще до выхода DLC Bridges and Ports – геймер использовал ванильные (стандартные) ассеты по максимуму. А грузовой железнодорожный терминал демонстрирует впечатляющую детализацию – стационарные вагоны выстроились рядами, ожидая разгрузки или погрузки. Дороги, рельсы и пешеходные зоны переплетены вместе, что получает дальнейшее развитие по мере продвижения от воды.

Промышленная зона

Промышленный район поражает вниманием к деталям. Погрузочные площадки дополнены кастомными грузовиками и посылками, ожидающими отправки. Поезда регулярно проходят мимо, оживляя картину. Дорожная сеть включает платную дорогу, ведущую в порт, проходящую вдоль стационарных вагонов.

Создатель построил собственную станцию загрузки топлива для вагонов, используя разнообразные оригинальные файлы Cities: Skylines 2. Десятки часов потрачены на каждый уголок – задворки промышленных зданий забиты тем всем тем, что там ожидаешь увидеть, при этом каждое строение уникально. Некоторые здания объединены вместе с использованием мода перекраски, создавая образ единого комплекса.

Промышленная зона тянется вдоль главной дороги с деревьями, травой и подъездными путями с парковками для крупных зданий. Распределительный центр демонстрирует реализм – оранжевые грузовики паркуются рядом с автомобилями работников. Велосипеды размещены как декоративные пропсы, так как город создан до патча с велосипедами.

Разнообразие не прекращается – небольшая свалка использует автомобильные пропсы из DLC San Francisco, создавая естественные формы из металлолома. Коммерческая зона смешана с промышленной – типичное решение с крупными торговыми центрами. Пешеходные дорожки соединяют парковки, все цвета аккуратно подобраны. Супермаркет из британского пака интегрирован с кастомизированными сетями для парковки транспорта.

Транспортная инфраструктура

Система метро проходит под городом петлями, серьезно помогая справляться с трафиком. Несмотря на плотность застройки, серьезных пробок практически нет, хотя отдельные участки испытывают ожидаемые затруднения.

Шоссе тянется через всю карту, служа главной артерией города. Служебные развязки позволяют выезжать в локальные районы. Трамвайные линии, автобусные маршруты и железная дорога создают многослойную транспортную сеть, что гарантирует эффективное передвижение по столь уникальному мегаполису.

Жилые районы

Жилые кварталы предлагают контраст с промышленными зонами. Североамериканские таунхаусы окружают уютные парки, где много пешеходов. Кольца на пешеходных дорожках создаются инструментами без модификаций. Шумовые барьеры защищают школы от автомагистрали.

Рядные дома выстроились вдоль центрального парка с ручьем. Внимание к деталям прослеживается повсюду – мотель перекрашен для соответствия цветовой палитре окружения. Торговая зона выглядит уютно даже с тыльной стороны – детали складываются воедино. Многие коммерческие здания имеют задний доступ, что позволяет убрать грузовики с лицевой стороны при создании переулков.

Заправки органично вписаны в структуру города. А атмосфера усиливается проходящими поездами, автобусами и трамваями – разнообразие транспорта впечатляет, а о его эффективности жители реальных городов могут только мечтать. Пешеходные дорожки ведут к зонам обслуживания, небольшие склады расположены вдоль путей.

Низкодоходные районы с линиями электропередач над головами выглядят печально, но правдоподобно. Здания заполнены жителями, что создает пробки на автопарковках. Макет подъемного моста впечатляет – его построили еще до DLC Bridges and Ports.

Сельская местность

Фермерская зона показывает разнообразие форм и размеров участков. Низкоплотная жилая застройка естественно вписана – люди живут в сельской местности, не только в городах и пригородах. Кастомные поверхности местности от Gaz с ромашками покрывают траву, небольшая развязка позволяет съезжать в сельский район.

Небольшой нефункциональный аэропорт неожиданно появляется среди полей – милое дополнение для легких самолетов или планеров. Несколько зданий и подстроений создают аккуратную композицию без избыточной детализации.

Крупные объекты

Платная дорога детализирована полосами, разметкой и конусами – выполнена иначе, чем у других строителей. Функциональная и плавная конструкция вполне вписывается в ландшафт, а отдельная секция предназначена для локальных подключений.

Массивное железнодорожное депо в конце города впечатляет размерами. Пешеходные мостики проходят над путями, множество уровней и слоев демонстрирует терпение создателя. Поезда плавно проходят через узел – система работает безупречно.

Статистика и функциональность

Город построен с неограниченными деньгами – для уникальной постройки такого масштаба органический рост практически невозможен, но планирование оправдывает решение. Уровень бездомности составляет 2%, безработица – 28%, хотя последнее связано с обновлениями самой игры, а не плохим управлением.

Жилые и коммерческие зоны сконцентрированы в городских центрах, промышленность распределена шире. Уровень трафика 60% типичен для городов такого масштаба, объем транспорта значительный – главная магистраль видна на всю длину карты.

Образование в хорошем состоянии, хотя старшим школам не хватает эффективности – школа на одном конце карты не обслуживает студентов с другого. Счастье высокое, кроме жалоб на налоги. Развлечения, интернет, почта, здравоохранение функционируют нормально.

The Line Project – определенно один из самых интересных билдов в Cities: Skylines 2, а с последними обновлениями и редактором ассетов его можно поднять еще на более высокий уровень.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.