Ветеран Civilization предложил отличную переработку культурной победы для Civilization 7
Фанат серии Civilization опубликовал развернутый анализ проблем культурной победы в Civ 7 части и предложил собственную систему улучшений. Пост вызвал активное обсуждение в сообществе, где многие геймеры поддержали идеи и добавили собственные предложения. Позитивный признак того, что игроки все еще не оставляют надежды увидеть "расцвет" Civilization 7.
Автор поста SomeAbbreviations924 отмечает, что культурная победа остается предпочтительным путем для большинства игроков серии – по данным опроса разработчиков, около 60% фанатов выбирают именно этот вариант. Однако в Civilization 7 механика культурной победы значительно упростилась и потеряла стратегическую глубину.
В чем нынешние проблемы?
В Civilization 7 для культурной победы требуется собрать лишь 15 артефактов и разместить их в соответствующих слотах зданий и чудес света. Существует только два чуда света, способных хранить артефакты – Эрмитаж и Palacio de Bellas Artes. При постройке этих чудес достаточно трех музеев для победы, а при игре за Екатерину – всего двух.
Игроки не мотивированы строить культурные здания для достижения культурной победы. Оперные театры и радиостанции становятся бесполезными после достижения необходимого уровня культуры для открытия гражданской доктрины гегемонии. Концепция улучшения городов для привлечения туристов или генерации туризма полностью отсутствует – два здания решают все задачи.
Решение
Геймер предлагает внедрить систему накопления очков туризма по аналогии с экономической победой. Для постройки Всемирной выставки потребуется набрать 500 очков туризма, которые можно получать различными способами:
Кодексы и реликвии из предыдущих эпох дают по 1 очку туризма каждый – это стимулирует раннее коллекционирование.
Артефакты приносят по 10 очков (20 артефактов = 200 очков туризма)
Природные чудеса дают 10 очков за каждую клетку в курортных городах, горная местность – 5 очков
Современные чудеса света предоставляют разное количество очков, мотивируя игроков строить их не только ради красивых сцен
Проект "Олимпийские игры" становится доступен в городах со стадионом и радиостанцией. Этот проект, по задумке, должен требовать значительных производственных затрат и по завершении дает 5 очков туризма за каждого союзника на момент окончания. Система знаменитостей позволяет запускать проект для получения случайной знаменитости из пула – включая икон поп-культуры вроде Мэрилин Монро, Брюса Ли или Юрия Гагарина. После получения знаменитости её активируют в определенных областях для заработка очков туризма.
Предложенная система открывает множество путей для заработка очков и позволяет адаптировать стратегию под каждую партию. Игра за инков фокусируется на строительстве курортных городов в горах для массового туризма. Ориентация на производство и неагрессивный геймплей направляет внимание на городские проекты вроде Олимпийских игр. Охота за артефактами по всей карте подойдет для активной экспансии.
Каждая цивилизация получает уникальный игровой опыт, требующий стратегического планирования. Это делает каждую культурную партию уникальной.
Дополнительно геймер предлагает систему модернизации цивилизаций внутри финальной эпохи вместо добавления четвертой эпохи. Цин трансформируется в современный Китай, колониальная Америка – в США, Французская империя – во Французскую республику. После полного завершения древа гражданских доктрин и технологий можно изменить графику и бонусы городов, а затем открыть новое древо в зависимости от типа победы.
Сообщество поддержало
Игроки положительно восприняли предложения. Многие отметили, что механика туризма из Civilization 6 работала хорошо и хотя бы ее стоит вернуть. Впрочем, некоторые отмечают, что система запутана из-за плохого объяснения в игре, а не из-за сложности самой механики.
Некоторые фанаты предложили дополнительные идеи – механику языка аналогичную религии, систему кулинарии для создания культуры через комбинацию ресурсов и техник, а также моду как элемент культурного влияния. Один из комментаторов отметил, что культурная победа в Civilization 7 превратилась в список задач со скучными миссиями, тогда как в шестой части представляла собой более комплексный пазл.
Разработчики ранее заявляли о планах добавить четвертую эпоху с собственными условиями победы, включая возможную победу через туризм. Сохранение зданий из предыдущих эпох может приносить бонусы к туризму в будущей эпохе. Так, здания современной эпохи дадут базовые очки, здания эпохи исследований – больше, а античные постройки – максимальное количество очков.