Многоклассовая система в Pillars of Eternity 2: Deadfire

41
RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire получит многоклассовую систему, которая позволит игрокам создавать персонажей с гибридными возможностями. По задумке разработчиков, комбинированные герои будут максимально приближены к индивидуальному видению каждого геймера. Многоклассовые персонажи хоть и сочетают в себе больше способностей, но до нового уровня прокачиваются медленнее. В Pillars of Eternity 2: Deadfire запланировано 55 базовых комбинаций с 11 классами. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire запланирован на PC в 2018 году.

Alpha Protocol ничем не хуже Mass Effect

24
В свете большой информационной активности вокруг студии Obsidian в последние дни, нам вспомнился один занимательный материал, перевод которого мы и решили опубликовать. Несколько месяцев назад, автор портала Destructoid написал статью, где попытался аргументированно доказать, что Alpha Protocol по качеству может соперничать даже с Mass Effect. Нет, правда Подождите. Выслушайте меня. Да, первые несколько миссий ужасны. Да, боевая система очень странная. Но как только вы закроете глаза на все это, то Alpha Protocol покажется вам одной из лучших современных RPG, соперничающих даже с Mass E...

Последние дни Black Isle Studios

43
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay много лет пытался вылезти из долговой ямы и решить накопившиеся проблемы. Руководитель студии Фергюс Уркхар держался до 2003 года и искренне верил, что разработчики смогут закончить Fallout 3. Но все провалилось. Interplay потеряла 20 миллионов долларов, а Уркхарт покинул свой пост, который занимал на протяжении семи ле...

Obsidian открыта для приобретения издательством

66
В своем очередном интервью с изданием Eurogamer, опубликованном на днях, CEO Obsidian Фергюс Уркхарт заявил, что студия не против быть приобретенной. Вопрос заключается в достаточно хорошем предложении, которого пока не было.  По его словам, много издательств стучались в двери Obsidian. Мы не "инди на всю жизнь", в нас не течет инди-кровь. Мы долгое время были внутренней студией [как Black Isle] для издательства, и довольно успешно. Проблема в том, что предложения были не соразмерны тому, чего мы стоим и можем добиться. Если появится подходящая возможность, мы определенно ...

Obsidian планировала три играбельных расы в Fallout: New Vegas

23
Eurogamer продолжает серию рассказов от глав Obsidian Entertainment. В конце прошлой недели мы узнали детали и увидели скриншоты отмененного эксклюзива Xbox под названием Stormlands. Теперь настала очередь изначальной задумки Fallout: New Vegas и не выплаченного бонуса.  По словам CEO Фергюса Уркхарта, они хотели сделать три играбельных расы: люди, гули и супермутанты. Проблема заключалась в движке — точнее, в системе оружия и брони. Bethedsa считала, что заставить ее работать под несколько рас будет кошмаром и настоятельно рекомендовала Obsidian не пытаться делать этого, хотя...

Слух: Obsidian разрабатывает AAA RPG с юмором Fallout и Arcanum

37
В начале 2016 года Тим Кейн и Леонард Боярски из студии Obsidian Entertainment начали работать над секретным проектом на движке Unreal Engine 4. Информации об игре пока нет и сейчас выводы можно делать лишь на основе небольших отрывков из интервью и вакансий по поиску сотрудников.  Согласно одной из позиций старшего художника по интерфейсу, игра будет мультиплатформенной RPG. Упоминается Unreal Engine 4, а также делается упор на наличие опыта выпуска ААА-игр. Также отмечается, что отвечать по игре придется перед акционерами, а также потребуется собрать UI-команду из более чем одного чело...

Скриншоты и детали отмененного эксклюзива Xbox One от Obsidian

14
В начале этого года глава CEO Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт вспоминал Stormlands — разрабатывавшийся его командой эксклюзив для Xbox One, который в результате был отменен. Теперь изданию Eurogamer удалось получить эксклюзивные кадры и услышать подробную историю о том, чем был этот проект. С точки зрения Microsoft, этот проект был чрезвычайно амбициозной задумкой. Описывая игру, Уркхарт сказал представить что-то вроде The Witcher, где есть несколько игроков. Вдруг где-то на горизонте возникает огромное существо, и все игроки его видят. Они начинают мчаться в его сторону, и по м...

Релизный трейлер Bastard's Wound для Tyranny и оценки

11
Вчера состоялся релиз дополнения Bastard's Wound для ролевой игры Tyranny от Obsidian Entertainment, по случаю чего издательство Paradox Entertainment опубликовало релизный трейлер.  Также в сети появились оценки, восторга в которых нет.  PCGamesN 4/10 Wccftech 7.7/10 Hardcore Gamer 4/5 RPG Site 7/10 GameSpace 7/10 Starburst Magazine 7/10 TheSixthAxis PCWorld В своей разгромной рецензии автор PCGamesN говорит, что Bastard's Wound банально плохое дополнение, в котором нет запоминающихся персонажей или квестов. 

Генеральный директор Obsidian Entertainment о выборе в играх и его последствиях

13
Генеральный директор студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в беседе с VG247 высказался о степени сложности выбора в играх и его последствиях. Уркхарт считает, что выбор всегда ограничен определенными рамками, но это не мешает подавать его умело исходя из контекста игровой ситуации. Мы предоставляем игрокам выбор, но мы не можем сказать, что у вас получится стать кем угодно. Вы не можете быть серийным убийцей или монашкой. В любом случае, всегда есть основные правила. Нельзя же просто дать возможность игроку пристрелить бабушку или помочь ей перейти через дорогу. Да, лет пятнадца...

Самый крупный мод для Fallout: New Vegas может выйти до конца года

17
Мод New California для экшен/RPG с открытым миром Fallout: New Vegas разрабатывается на протяжении восьми лет. Изначально он назывался Project Brasil, а его создание началось в 2009 году — еще до выхода самой игры Obsidian Entertainment. Сюжет мода начнется в Убежище 18, которое расположено на территории штата Калифорния. Его обитатели долгое время враждуют с бандами мародеров, но постепенно начинают конфликтовать и между собой. События мода происходят в 2260 году и предшествуют истории оригинальной игры. Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего гражданскую...

CEO Obsidian хочет вернуться к разработке Alpha Protocol

20
От Obsidian Entertainment ждут многого, но когда издание VG24/7 задало вопрос CEO компании Фергюсу Уркхарту о том, к какой игре ему бы хотелось вернуться, ответом оказалась Alpha Protocol. Я бы хотел вернуться [к Alpha Protocol] со всем тем, что мы узнали и изучили, потому что считаю, что в ней есть потенциал для большего. У нас были замечательные идеи для Alpha Protocol 2. Уркхарт также вспомнил о том, как Obsidian обсуждала возможность разработки нового Torment еще до того, как inXile Entertainment взялась за таковую. И все же он не изменил своего окончательного ответа.  Ори...

Команда Obsidian отказалась создавать игру Game of Thrones в 2005 году

15
Сейчас легко представить себе, что будь такая возможность и ресурсы, большинство разработчиков не откажутся от работы над игрой по вселенной Джорджа Мартина, более известной по сериалу "Игра престолов". Однако, как показала практика, работа над столь комплексным миром — не простое занятие. Так что, когда в 2005 году Obsidian Entertainment предложили работать над игрой по "Песни льда и пламени", возможно было к лучшему, что студия отказалась.  Если вы не помните, Obsidian Entertainment известна по таким играм как Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Tyranny,...

Релизный трейлер Pillars of Eternity: Complete Edition

6
Студия Obsidian Entertainment выпустила релизный трейлер специального издания ролевой игры Pillars of Eternity: Complete Edition, которая вчера вышла на консолях PlayStation 4 и Xbox One.  Pillars of Eternity рассказывает историю опасного мира Эора, где вам и вашим спутникам необходимо отыскать лекарство от страшной эпидемии "Пусторождения". Для консольной версии разработчики переработали интерфейс и сделали управление, заточенное под геймпад. Специальное издание, как и оригинальная игра, получило высокие оценки от критиков и геймеров — средний балл на Metacritic составляет по...

Сюжетное дополнение для Tyranny выйдет 7 сентября

6
В рамках выставки gamescom 2017 студия Obsidian Entertainment анонсировала дату релиза дополнения Bastard's Wounds для RPG Tyranny. Сюжетное DLC выйдет 7 сентября на PC. Дополнение введет в игру новый регион Ярусов. Также вы узнаете много нового о характерах и судьбах Барики, Фуги и Лантри. DLC выйдет одновременно с бесплатным обновлением, где вы найдете новые озвученные диалоги, больше событий для третьего акта игры и неожиданную сюжетную концовку.

Геймплей Pillars of Eternity II: Deadfire — тур по городу Некетака

9
В новом небольшом видео-дневнике Obsidian, посвященном Pillars of Eternity II: Deadfire, ведущий дизайнер Бобби Нулл представил тур по Некетаке — одному из крупнейших городов архипелака Дэдфайр.  Геймплей записан с пре-альфа версии, так что какие-то вещи скорее всего изменятся, хотя с виду и выглядит вполне законченно. Судя по карте, Некетака состоит из шести районов. Общее население города составляет около 150 тысяч человек. Дизайнер показал, что в процессе движения между районами, игроки могут столкнуться с различными ситуациями, в которых придется принимать решения.  ...

13 минут геймплея Pillars of Eternity на PS4

18
Вчера Paradox Interactive и Obsidian Entertainment анонсировали консольные версии ролевой игры Pillars of Eternity, релиз которых запланирован на конец августа. Сейчас в сети появился первый геймплей PS4-версии. Интерфейс и управление консольных версий было разработано с нуля, однако от предыдущих изометрических ролевых игр на консолях Pillars of Eternity отличает боевая система в реальном времени с тактической паузы вместо пошаговой. Судя по ролику, управление на консолях не вызывает больших проблем, но это дело привычки каждого. 

Полное издание Pillars of Eternity выйдет на консолях в конце августа

8
Obsidian Entertainment объявила, что 29 августа консоли PS4 и Xbox One получат полное издание Pillars of Eternity, в которое войдет весь дополнительный контент, включая обе части The White March.  Консольные версии игры используют новую, разработанную с нуля версию пользовательского интерфейса и схему управления, так что ознакомление с высоко оцененной RPG на PS4 и Xbox One не будет проблемой.  Ранее на консолях уже выходили Torment: Tides of Numenera и Divinity: Original Sin, однако там боевая система пошаговая вместо боя в реальном времени с использованием тактической паузы....

15 минут геймплея Pillars of Eternity II: Deadfire c комментариями разработчиков

19
Приятная новость для фанатов изометрических RPG. Хотя Pillars of Eternity II: Deadfire не показали ни на одной из больших конференций во время E3 2017, игра всё же была на выставке и даже попала один из ежедневных стримов IGN. Общаясь с журналистами издания, разработчики показали и прокомментировали 10 минут геймплея игры. Сюжетно вторая часть Pillars of Eternity начинается там, где закончилась первая, с той лишь разницей, что отстроенный замок игрока разрушает вырвавшийся из-под земли бог. Так что теперь размеренной жизни пришел конец и у главного героя появилась новая задача — прослед...

Скриншоты первого дополнения для Tyranny

20
Вчера Obsidian Entertainment протизерила первое крупное дополнение для Tyranny под названием Bastard's Wounds, а сегодня в сети появились первые скриншоты. Сможете почерпнуть из них полезную информацию?   C Bastard's Wounds в игре появится новый регион, а также три компаньона — каждый со своей отдельной историей, благодаря которой игрок сможет лучше узнать мир Tyranny. Когда дополнение выйдет в релиз — неизвестно, но оно находится в разработке уже как минимум несколько месяцев. 

Создатели Tyranny тизерят новое дополнение Bastard’s Wound

14
После нескольких тизеров в социальных сетях студия Obsidian анонсировала выход нового дополнения для Tyranny. Bastard’s Wound выйдет в этом году, и в нем игроки примерят роль Fatebinder-а, одного из агентов Владыки Кироса. DLC добавит в игру полностью новый регион, наполненный новыми заданиями и персонажами, в центре которого будет лагерь беженцев. Разработчики также обещают три сюжетные ветки, посвященные компаньонам главного героя, которые лучше раскроют их историю и углубят знания игроков о мире проекта. Кроме этого сегодня Tyranny получила небольшое об...