Obsidian: Локации The Outer Worlds 2 будут гораздо больше благодаря Unreal Engine 5
Разработчики из Obsidian пообщались с журналистами портала IGN. Разговор шел в основном о локациях грядущего ролевого шутера The Outer Worlds 2. По словам арт-директора и геймдиректора, в сиквеле нас ждут огромные локации — в первую очередь благодаря движку Unreal Engine 5.
Разработчики заявили, что в The Outer Worlds 2 нас ждет множество различных биомов, но все они будут доверху забиты разнообразными точками интереса и "крутыми вещами".
В качестве примера студия продемонстрировала пустынный регион "Золотой хребет", наполненный траншеями, руинами, кристаллами и таким количеством пыли в воздухе, что почти невозможно разглядеть что-либо дальше своего носа.
The Outer Worlds 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже в этом году. Точной даты релиза пока нет.
- У The Outer Worlds 2 средняя оптимизация, проблемы с использованием процессора и типичные для UE5 фризы
- В минимальных системных требованиях The Outer Worlds 2 указаны Ryzen 5 2600 и GTX 1070 – игра потребует 110 ГБ на SSD
- Раскрыты минимальные требования The Outer Worlds 2 для ПК