Obsidian: Локации The Outer Worlds 2 будут гораздо больше благодаря Unreal Engine 5

Разработчики из Obsidian пообщались с журналистами портала IGN. Разговор шел в основном о локациях грядущего ролевого шутера The Outer Worlds 2. По словам арт-директора и геймдиректора, в сиквеле нас ждут огромные локации — в первую очередь благодаря движку Unreal Engine 5.

Разработчики заявили, что в The Outer Worlds 2 нас ждет множество различных биомов, но все они будут доверху забиты разнообразными точками интереса и "крутыми вещами".

В качестве примера студия продемонстрировала пустынный регион "Золотой хребет", наполненный траншеями, руинами, кристаллами и таким количеством пыли в воздухе, что почти невозможно разглядеть что-либо дальше своего носа.

The Outer Worlds 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже в этом году. Точной даты релиза пока нет.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.