Крис Авеллон все еще обижен на Bethesda за то, что студия устроила сотрудникам Obsidian целую презентацию, посвященную проблемам Fallout: New Vegas
Хотя сегодня Fallout: New Vegas многие считают лучшей частью серии и одной из эталонных RPG, в 2010 году приём игры был далеко не таким восторженным. Технические проблемы тянули общие оценки вниз, а дополнения, вышедшие позднее, понравились далеко не всем. По сути, игра стала "спящим хитом", чья репутация росла с годами. И, как выяснилось, издатель Bethesda не стеснялся тыкать разработчиков из Obsidian носом в первоначальные неудачи, причём в формате полноценной презентации в PowerPoint.
Старший дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авеллон недавно дал обширное интервью ютуберу TKs-Mantis, и в какой-то момент разговор зашёл о дополнении "Мёртвые деньги" (Dead Money) с элементами сурвайвал-хоррора. Несмотря на похвалу со стороны интервьюера, Авеллон выглядел заметно напряжённым, что и побудило TKs-Mantis попросить объяснений.
Причина, по которой я делаю такие лица и запинаюсь, в том, что, несмотря на мои ожидания того, что это будет крутое исследование вселенной Fallout, дополнение настолько отличалось от основного опыта, что явно оттолкнуло множество людей. И я это полностью понимаю.
TKs-Mantis попытался отмахнуться от этих опасений решительным "Да плевать на них", но Авеллон не согласился.
Ну, когда дело касается продаж и рецензий, это имеет значение. Bethesda использовала оценки рецензентов на DLC против нас, мол, вот почему они не хотели продолжать с нами сотрудничество. Хотя они в любом случае не собирались с нами работать, так что какая разница.
Было весело, да. У них была целая презентация в PowerPoint. И даже не про DLC – целая презентация обо всём, что Obsidian сделала неправильно. Мы просто сидели и думали: "Ничего себе!" А они нам её показывают. И мы такие: "Ладно, это невероятно поднимает боевой дух". Мы думали, что сделали для вас хороший продукт, который поддерживал Fallout в общественном сознании. Но вы, похоже, совсем не рады, несмотря на то что сами пожинали немалую часть плодов.
В итоге Bethesda вернула серию под собственное крыло, выпустив Fallout 4 и Fallout 76. Obsidian же двинулась дальше и создала оригинальные франшизы вроде Pillars of Eternity, The Outer Worlds, Grounded и Pentiment. Когда-то давно студия планировала сделать сиквел Fallout: New Vegas, но по словам Авеллона, эта идея "быстро испарилась".
- Крис Авеллон мечтал о Fallout в Новом Орлеане во время разработки New Vegas и верит в этот сеттинг для Fallout 5
- Крис Авеллон считает создание ремастера Fallout: New Vegas практически невозможным, потому что много лет назад Obsidian отказалась передавать исходный код
- Bethesda отчитала дизайнера Fallout: New Vegas за обещание стабильных 30 FPS на проблемном движке