Cohen 23

Apple создает проблемы для игр на macOS

Судя по всему, с играми на будущих девайсах Apple можно попрощаться. Может быть не со всеми, однако новое решение компании должно очень больно ударить по разработчикам, желающим выпустить порт на Mac.  В заметках для iOS...
Editorial 27

Valve представит "будущее высокопроизводительной графики" – Khronos, на GDC 2015

Новая версия достаточно популярного графического API – OpenGL, будет представлена в следующем месяце на выставке GDC 2015, и Valve примет участие в ее презентации. На страничке эвента появился апдейт относительно сессии, которую проведут профессионалы игровой...
devlink 19

Абсолютно новый OpenGL

В последнее время в индустрии компьютерной графики наметилась тенденция к пересмотру основных концепций API. Все началось с того, что компания AMD анонсировала свой низкоуровневый интерфейс - Mantle. Данная технология снижает нагрузку на CPU и позволяет...
Cohen 21

OpenGL может повысить производительность в 7-15 раз

На этой неделе во время конференции GDC 2014, помимо анонса DirectX 12, похвалы достались и OpenGL. Во время выступления Касса Эверитта и Джона МакДональда из Nvidia, а также Грэхема Селлерса из AMD и Тима Фоли...
Kane 11

Valve опубликовала код для проекта DirectX -> OpenGL

На сервисе github, хорошо известном любому серьезному программисту появился новый проект от ValveSoftware – официального аккаунта Valve. Проект называется ToGL и представляет собой своего рода переводчик запросов Direct3D (также известном как DirectX) в API OpenGL....
Cohen 110

DirectX и OpenGL получат низкоуровневую поддержку сравнимую с Mantle

Крупные новости, господа геймеры! Хотя Nvidia пока никак не комментирует поддержку Mantle, судя по всему DirectX и OpenGL последуют по пути API AMD. Согласно данным с некоторых слайдов для конференции GDC этого года, DirectX и...
-Daniel- 43

Nvidia: OpenGL ускорит CPU

Компания Nvidia на конференции Steam Dev Days рассказала о том, как OpenGL сможет обойти ограничения CPU и получить производительность на уровне Mantle, а то и выше.  По словам Nvidia, команда 'ARB_multi_draw_indirect' поможет разработчикам получить огромный...
Cohen 46

AMD делает ставку на OpenGL

AMD явно намерена улучшить жизнь разработчиков и геймеров. Mantle – по крайней мере на бумаге, выглядит очень впечатляюще, обещая прирост производительности благодаря низкоуровнему доступу. Однако это не все над чем работают "красные". По словам Грэхама...