Дэвид Кейдж намекнул на сюрпризы от Quantic Dream в этом году

16
Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж с опозданием поздравил всех с новым годом, а также сообщил, что в этом году поклонников студии ждут сюрпризы. Возможно, речь идет об анонсах для следующего поколения консолей. Ok, I'm late... but I wanted to say HAPPY NEW YEAR!I wish you the best for 2020.2019 has been an amazing year for the studio.2020 should be even more exciting! We have a lot of surprises to come for our fans, so stay tuned!And in 2020 more than ever: be deviant! pic.twitter.com/M7OS4SvvJq — David Cage (@David__Cage) 14 января 2020 г. В прошлом году китайская корпорация NetEase к...

Quantic Dream обязали выплатить 7 тысяч евро бывшему сотруднику из-за отфотошопленного изображения

13
Французское издание Try aGame сообщила, что местный суд по трудовым спорам обязал студию Quantic Dream (Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) выплатить своему бывшему IT-менеджеру 7 тысяч евро из-за "распространение унизительных изображений". По информации СМИ, в компании долгое время распространялись 600 отфотошопленных изображений, на одном из которых изображена голова истца, пририсованная к телу Гитлера. Обвинитель потребовал у Quantic Dream выплатить сотруднику 5 тысяч евро компенсации и оплатить судебные издержки на сумму в 2 тысячи евро.  Студия выдвинула встреч...

Первый скриншот PC-версии Detroit: Become Human

15
Глава французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж представил первый скриншот версии Detroit: Become Human для PC. На ней изображен Коннор, а в сообщении сказано о том, что разработчики близки к отправке тайтла на "золото". First screenshot of Connor on Detroit PC.We are in the final run to Master.Official announcement coming soon. pic.twitter.com/1nHrDEt3ay — David Cage (@David__Cage) November 4, 2019 Официальный анонс должен состояться скоро. Релиз Detroit: Become Human состоится в этом году в Epic Games Store. На PS4 релиз состоялся 25 мая 2018 года.

Дэвид Кейдж: Мы давно хотели прекратить создавать только эксклюзивы

49
Quantic Dream более 12 лет занималась разработкой эксклюзивов для Sony, однако с недавнего времени решила прекратить сотрудничество с компанией. Глава студии Дэвид Кейдж рассказал, что еще за два года до релиза Detroit: Become Human думал об этом. Он хотел заставить студию развиваться. Да, мы хотели сделать это где-то за два года до релиза Detroit. Мы целых 12 лет проработали только с PlayStation, и решили, что сейчас самое время перейти от раздумий к делу. К тому же мы начали чувствовать, что индустрия в ближайшие годы сильно изменится, особенно с появлением новых платформ, а также р...

Дэвид Кейдж: Будущее за трассировкой лучей, а не высоким разрешением

21
В интервью GameSpot глава Quantic Dream Дэвид Кейдж рассказал, что считает прогресс симуляции освещения важнее высоких разрешений вроде 8K. В разговоре речь зашла конкретно о трассировке лучей. Думаю, освещение — ключевой момент. В наши дни много говорят о трассировке лучей. Думаю, будет интересно, потому что она улучшает отражения, освещение и тени. Это очень важно. Годами мы уповали на полигоны, потом шейдеры и текстуры, а сейчас настал черед освещения. Чем оно детальнее и проработаннее, тем лучше картинка. Думаю, никто не станет бороться за высокое разрешение, 8K и тому подобное. ...

Сравнение графики Beyond: Two Souls на PC, PS4 и PS3

29
Ютубер ElAnalistaDeBits сравнил графику PS3, PS4 и PC-версии Beyond: Two Souls. Игра на PC доступна только в качестве демо-версии в Epic Games Store, но даже по ознакомительной части игры можно сделать выводы о графике. Это не просто порт версии игры для PS4 — текстуры стали значительно качественнее, тем самым игра стала краше и приятнее. Beyond: Two Souls на PC выйдет 22 июля только в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля. Материал включает партнерские ссылки, от которых Shazoo получает небольшой процент, идущий на развитие редакции.

Дэвид Кейдж: "Нет запретных тем для видеоигр"

45
Gamereactor взял интервью у Дэвида Кейджа во время GameLab в Барселоне. Вопросы журналистов касались недавнего разговора Кейджа с Джозефом Фаресом из Hazelight, где они обсуждали пределы видеоигр. Мы сошлись, что для игр нет запретных тем. Я имею в виду, мы оба считаем, что игры — это такой же носитель информации, как телевидение, литература и кино. Вы имеете право говорить на любую тему. Вы должны это делать с талантом и чувством, но нет темы, которую нельзя обсуждать. Затем разговор зашел о Detroit: Become Human. Это последняя игры студии, в которой рассматривались спорные и серь...

Профсоюзы расследуют обвинения сотрудников Quantic Dreams в домогательствах и непристойном поведении

17
Профсоюзная организация Game Workers Unite и французский профсоюз Solidaires Informatique начали расследование, связанное с домогательствами в студии Quantic Dream. Они просят всех, у кого есть сведения о неподобающем поведении сотрудников, связаться с ними. Игровая студия, ответственная за Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, Heavy Rain и другие игры, будет подвергнута тщательному расследованию по целому ряду причин, самая большая из которых связана с историями о враждебной рабочей среде.В начале 2018 года несколько французских новостных агентств сообщили о результатах совместного рассле...

Мировые продажи Detroit: Become Human достигли почти трёх миллионов копий

27
Мировые продажи Detroit: Become Human почти достигли отметки в три миллиона копий. Об этом сообщил Дэвид Кейдж — глава студии Quantic Dream, которая разработала игру. Чтобы добиться тиража почти в три миллиона копий, Detroit: Become Human потребовалось восемь месяцев. Кинематографический экшен вышел 25 мая 2018 года эксклюзивно на PS4. Следующие проекты Quantic Dream будут мультиплатформенными — студия объявила об этом вчера, когда часть её акций приобрела китайская компания NetEase. Деньги от сделки пойдут в том числе на расширение штата Quantic Dream. По сло...

Съемки сцены допроса в Detroit: Become Human заняли больше двух дней

20
Студия Quantic Dream опубликовала видео, в котором подробно рассказала о создании одной из самых сложных сцен в Detroit: Become Human — допрос андроида HK400. По словам разработчиков, на съемки этой 15-минутной сцены ушло более двух дней, что стало настоящим испытанием не только для актеров, но и для всей команды. Сценарист игры рассказал о создании андроида HK400, которого ему пришлось прописать так, чтобы он был последователен в своих решениях, и с которым можно было "играть". Задача состояла в том, чтобы не позволить игрокам сломать образ персонажа, но и в то же время дат...

Дэвид Кейдж рассказал о желании заняться многопользовательской игрой

22
Основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж, занимавшийся разработкой Heavy Rain и недавней Detroit: Become Human, в рамках AMA-сессии на Reddit ответил на некоторые вопросы фанатов. Участников интересовало, получит ли игра про андроидов дополнения или спин-оффы в той же вселенной. Мы будем работать над продолжением истории, если у нас появятся желание, страсть и идеи рассказать ещё о чём-то в этом мире. Мы уважаем наших фанатов и никогда не хотели делать сиквелы только ради денег. Нам очень понравилось работать над миром Detroit, у нас ещё остались интересные истор...

Luther — третья короткометражка Detroit: Become Human

4
Студия Quantic Dream выпустила третью короткометражку Detroit: Become Human под названием Luther. В отличии от двух прошлый роликов, здесь можно просто насладиться прекрасным исполнением музыкальной композиции. Игра уже успела получить первые оценки от критиков, которые варьируются от пяти до девяти баллов из десяти. Сейчас рейтинг на Metacritic составляет 80 баллов из 100, что смело можно назвать успехом. Наш обзор уже на сайте. Релиз Detroit: Become Human состоится 25 мая эксклюзивно на PS4. В скором времени покажут четвертую короткометражку.

Мы — живые: обзор Detroit: Become Human

32
В 2038 году многое изменилось. В мире победили технологии: компания “Киберлайф” — собирательный образ всех технических гигантов современности — заняла ведущее место в экономике США. Флагманской разработкой корпорации стали андроиды. Разумные и послушные существа заняли места обслуживающего персонала. Сиделки, официанты, разнорабочие вмиг лишились работы. Наиболее продвинутые модели выполняли функции врачей, пожарных и военных. Люди стали покупать роботов домой — в качестве домохозяек и личных помощников. Постепенно, они стали частью обыденной жизни и все было спок...

Дэвид Кейдж не был основным сценаристом Detroit: Become Human

10
Обычно при упоминании студии Quantic Dream сразу же произносят имя Дэвида Кейджа, ее основателя и директора. Он приложил массу усилий для создания предыдущих проектов студии, в том числе был их ведущим сценаристом. В Detroit: Become Human все было иначе — Кейдж помогал в разработке, но за сценарий отвечали совсем другие люди. Ведущим сценаристом игры был Адам Уильямс, который раньше работал на телеканале BBC. Он отвечал за запуск новых сериалов на телеканале и пилотные проекты. В Quantic Dream он следил, чтобы сценарий Detroit: Become Human был единым целым, и улучшил историю, которую н...

Дэвид Кейдж: Sony на нас никогда не давили

25
В преддверии выхода Detroit: Become Human Дэвид Кейдж дал интервью журналисту французского журнала Les Numériques, в котором рассказал об отношениях с Sony и поделился мнением насчёт сиквелов. По словам Кейджа, на продолжении игр обычно настаивает издатель, но здесь всё иначе.  Они [Sony] никогда не давили на нас, все решения принимала студия. Мы ищем таланты на собственных условиях. Кроме того автор Heavy Rain заявил, что его никогда не просили сделать продолжение, хотя можно было бы подумать об успехе Heavy Rain 2. Мы не хотели этого делать, а Sony да...

Дэвид Кейдж рассказал, почему выбрал Детройт для Detroit: Become Human

8
Геймдизайнер Detroit: Become Human и глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж рассказал, почему разработчики сделали выбор в пользу Детройт. По его словам, этот город идеально подходит под выбранную историю и сеттинг 2038 года. Кейдж рассказал, что они хотели рассказать не научно-фантастическую историю, а историю, в которую хочется верить. Целью было показать мир, который может быть похожим на то, что ждет нас через 20 лет. Также они хотели показать, что может быть с человеком в мире, где везде справляют андроиды. Релиз Detroit: Become Human намечен на 25 мая. Эксклюзивно для PS...

Фантастический город в новом дневнике разработчиков Detroit: Become Human

13
Студия Quantic Dream опубликовала новый дневник разработчиков Detroit: Become Human, в котором геймдиректор Дэвид Кейдж, исполнительный продюсер Гийом де Фондомье и другие члены команды рассказали, как создавался виртуальный город игры. Андроид Кара заставила разработчиков задуматься, где бы она могла появиться на свет. После недолгих обсуждений, команда решила, что таким местом мог бы стать Детройт. 2038 год не за горами, поэтому команда постаралась придать ему футуристический вид, сохранив при этом детали настоящего города. Не последнюю роль в этом сыграли горожане, которых художники...

Quantic Dream решила судиться с французским СМИ

7
Представители Quantic Dream наконец-то решила ответить французским СМИ, которые в феврале писали о раздорах и проблемах в студии. Юристы подготовили иск к изданию Le Monde, назвавшему студию токсичным работодателем. В иске также указано издание Mediapart, а скоро к нему может присоединиться и Canard PC. Журналисты уверены в своей правоте и считают, что они сделали достаточно исследований, чтобы иметь право обвинять Quantic Dream в токсичности.  Чего хочет Дэвид Кейдж и его Quantic Dream неизвестно. Вряд ли дело ограничится простыми опровержениями.

Новый ролик посвящен технологиям Detroit: Become Human

17
Журналисты с портала IGN провел небольшое интервью с командой Quantic Dream, где поинтересовались о грядущей игре Дэвида Кейджа — Detroit: Become Human. В частности, речь зашла о технологиях, используемых во время разработки тайтла. По словам студии, в игре используется обновленная система захвата движения, которая представляет из себя набор маленьких датчиков — без массивных рюкзаков, шлемов и ламп. Это кардинально облегчает задачу не только актерам, но и самим разработчикам, которые могут снимать отдельные части той или иной сцены, используя захват движения всего тела, ли...

В Detroit: Become Human выбор игрока действительно имеет значение

21
Западное издание IGN опубликовало небольшой видеоролик с рассказом о новой игре студии Quantic Dream и Дэвида Кейджа — Detroit: Become Human. По утверждениям разработчиков выбор, сделанный игроком, действительно имеет значение. Как объяснил ведущий сценарист игры Адам Уильямс, одним из критериев при работе над сценарием была возможность предоставить игроку максимальную свободу выбора, которая неминуемо влечет за собой последствия. Придется выбирать мудро — персонаж может погибнуть в любой момент и предстоит продолжать уже без него. Такое разнообразие позволит создать уникал...