Как бывший разработчик Cyberpunk 2077 использует нейросеть Midjourney для создания концептов и моделей
Тимур Оздоев когда-то работал над Cyberpunk 2077 в качестве художника по среде. С тех пор разработчик присоединился к команде 10 Chambers, занимаясь развитием шутера GTFO. А в свободное время он вместе с несколькими друзьями занимается...
Глава Unity извинился за оскорбления разработчиков видеоигр
На прошлой неделе глава Unity Джон Ричителло дал провокационное интервью про монетизацию мобильных игр, и получил заслуженную порцию недовольства от игровых разработчиков, геймеров и коллег по индустрии. Естественно, ему пришлось извиняться: Я начну с извинений....
Разработку сиквела Ghost of a Tale перевели на Unreal Engine 5
Лайонел Seith Галлат, разработчик чудесной инди-адвенчуры Ghost of a Tale, в прошедшие выходные написал о существенных изменениях в работе над продолжением приключений мышонка Тило. Он рассказал, что несколько месяцев назад разработку перевели с Unity на...
Генеральный директор Unity: Только полные идиоты не уделяют внимание монетизации при разработке мобильных игр
Генеральный директор Unity Джон Ричителло дал интервью изданию PocketGamer, в котором высказался о монетизации мобильных игр. По его мнению, это очень важная часть любого тайтла, и если разработчики не уделяют ей внимание, то они —...
Unity объявила о слиянии с ironSource — компанией, занимающейся монетизацией в приложениях
Компания Unity объявила о слиянии с ironSource — корпорацией, специализирующейся на разработке технологий для монетизации и распространения приложений. Основной прицел компании ориентирован на экономику в приложениях. Сумма сделки не называется, но ее обещают закрыть в...
СМИ: В Минцифры обсуждают господдержку создания отечественного игрового движка
Похоже, Правительство РФ и впрямь задумывается поддержать разработку российского игрового движка, о котором то и дело ведутся разговоры с середины мая этого года. По информации "Коммерсанта", в Минцифры обсуждают поддержку создания технологии с "профильными игроками...
СМИ: Unity сократила 400 сотрудников по всему миру
Источники Kotaku утверждают, что компания Unity уволила по всему миру 300-400 сотрудников и сокращения продолжаются. Это коснулось работников всех офисов и подразделений Unity независимо от страны. В большей степени увольнения затронули отделы, занимающиеся инженер-программированием и...
Депутат Госдумы призвал в срочном порядке создать отечественный игровой движок с открытым исходным кодом
Депутат Государственной Думы и заместитель председателя Комитета по информационной политике Антон Горелкин в своем Telegram-канале в срочном порядке призвал создать отечественный игровой движок с открытым исходным кодом. Соответствующее предложение депутат уже направил в Минцифры РФ....
Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр
Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
Unity представила впечатляющее технологическое демо Enemies с цифровыми людьми
Разработчики движка Unity представили новый короткометражный фильм, сделанный на движке и отрендеренный в реальном времени. Таким образом команда хочет показать те достижения, которые были достигнуты в области создания фотореалистичных человеческих персонажей. Демо Enemies показали в...
Количество игр на движке Unity увеличилось на 93% в 2021 году
Компания Unity опубликовала отчет по своим продуктам и игровой индустрии за 2021 год, в котором сообщила, что количество тайтлов, выпущенных на движке Unity в прошлом году выросло на внушительные 93%, а количество разработчиков увеличилось на...
Unity купила Ziva Dynamics — создателей систем симуляции мышц и выражений лица в реальном времени
Компания Unity объявила о покупке Ziva Dynamics, основанной в 2015 году. Студия известна созданием систем, отвечающих за симуляцию мышц и кожи Ziva VFX, а также инструментом ZRT Face Trainer, который предназначен для симуляции выражений лица....
Unity купила Weta Digital — студию спецэффектов Питера Джексона
Компания Unity, создавшая популярный одноименный видеоигровой движок, купила студию спецэффектов Weta Digital за $1.625 миллиарда. Unity намерена применить технологии студии Питера Джексона в различных проектах: от торговли до видеоигр. Сделку закроют к концу года. Компания...
Перепись инди-разработчиков Shazoo — какой движок вы используете?
Сегодня любой может заняться разработкой своей инди игры. У меня тоже есть целая пачка идей — в основном мелкого масштаба с олдскульными корнями. За все время экспериментирования с разработкой игр я перепробовал разные движки, потому...
Девочка с шейдерами — как Sakura Rabbit делает киберпанковую инди-игру
У вас есть инди-проект, который вы хотели бы реализовать? А может быть вы уже его делаете, но прогресс идет как-то не очень уверенно? Скорее всего причина в том, что вы просто не уделяете своей задумке...
Движок Unity получит поддержку NVIDIA DLSS до конца года
NVIDIA и Unity Technologies анонсировали долгожданную поддержку технологии DLSS движком Unity. NVIDIA сообщила, что внедрит технологию до конца текущего года в версию Unity 2021.2. Причем DLSS будет нативно поддерживаться движком. Это значит, что разработчикам игр...
Unity: 96% разработчиков считают, что кроссплей — важная часть успеха мультиплеерной игры
Unity опубликовала отчет о тенденциях в видеоиграх за последний год и прогнозы компании на развитие индустрии. Отчет касается двух важных тем: развития видеоигр в формате сезонов и кроссплатформенности мультиплеерных тайтлов. Данные показали, что игры с...
Бывший глава EA Sports Питер Мур вернулся в игровую индустрию
Имя Питера Мура должно быть знакомо всем, кто следит за игровой индустрией. Он работал в Xbox, потом руководил EA Sports, а в 2017 году ушел из Electronic Arts в футбольный клуб "Ливерпуль" и стал его...
LEGO будет издавать фанатские игры, созданные на Unity
LEGO запустила совместный проект Lego Microgame с Unity, в ходе которого пользователи могут создавать свои игры в стиле известного конструктора. Если какая-то игра привлечет к себе много внимания и окажется удачной, то датская компания даже...
Геймдев: Как устроена Among Us за кадром
Блогер Shesez в новом выпуске Boundary Break показал, что за кадром скрывает Among Us. Оказалось, что игра на самом деле многослойна, хотя с виду выглядит простейшим двухмерным тайтлом. Несмотря на всю двухмерность Among Us —...