Брайан Фарго передумал уходить из индустрии видеоигр

10
Основатель студии inXile и один из авторов Fallout Брайан Фарго после сделки с Microsoft заявил, что передумал уходить из индустрии видеоигр. Ранее он планировал взять бессрочный отпуск в 2019 году после релиза Wasteland 3. В интервью Eurogamer Брайан также уточнил некоторые подробности будущего inXile. Переговоры с Microsoft велись с апреля текущего года У inXile всегда были работы по контракту и заказы от крупных компаний на случай нехватки средств Количество сотрудников вырастет с 70 до 85 Wasteland 3 точно выйдет на PS4, The Bard's Tale 4 — возможно inXile в составе Micr...

Брайан Фарго прокомментировал покупку inXile Entertainment компанией Microsoft

10
Геймдизайнер и глава inXile Entertainment Брайан Фарго прокомментировал присоединение студии к Microsoft и становление "внутренней студией". По его словам, он понимает скептицизм, потому что некоторые компании закрывают такие студии, но надеется на плодотворное будущее. Наша сделка с Microsoft позволит InXile расти и мечтать как никогда раньше. Это замечательное решение для нашего будущего. Мне повезло, что я смогу создавать новые миры вместе с моей командой, рассказывать новые истории и придумывать интересных персонажей. Ранее студия заявила, что бэкеры The Bard's Tale IV и Wastela...

Брайан Фарго попытается выкупить Interplay в случае успеха The Bard’s Tale 4

10
Геймдизайнер Брайан Фарго поставил перед собой и своими поклонниками интересную цель. Если The Bard's Tale IV: Barrows Deep окажется успешной после релиза и достигнет отметки в 2 миллиона проданных копий за 18 месяцев с момента старта продаж, он попытается выкупить Interplay и всю интеллектуальную собственность компании. I'm asked what would we do if Bard's Tale 4 PC is a big hit.How about this stretch goal. I will attempt to buy Interplay back if we manage to sell over 2 million units in the first 18 months.@wouldntthatbeawesome — Brian Fargo (@BrianFargo) 17 сентября 2018...

InXile Entertainment получила права на разработку для Switch

5
В своем твиттере основатель InXile Intertainment Брайан Фарго сообщил, что теперь его студия имеет права на разработку проектов для Nintendo Switch.  По словам Фарго, его команда — поклонники Switch, и теперь разработчики рассматривают идеи. На данном этапе вероятно, что сама InXile не уверена, что будет дальше. Портирование уже выпущенных игр или разработка полностью новых?  Студия занята как минимум Wasteland 3, The Bard's Tale IV и ролевой игрой в открытом мире для виртуальной реальности, на разработку которой ей было выделено $4.5 миллиона инвестиций со стороны японской&n...

Последние дни Black Isle Studios

43
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay много лет пытался вылезти из долговой ямы и решить накопившиеся проблемы. Руководитель студии Фергюс Уркхар держался до 2003 года и искренне верил, что разработчики смогут закончить Fallout 3. Но все провалилось. Interplay потеряла 20 миллионов долларов, а Уркхарт покинул свой пост, который занимал на протяжении семи ле...

Брайан Фарго намекнул на перезапуск Starflight

1
Глава inXile Entertainment Брайан Фарго недавно завел в Twitter разговор о том, как экшен/адвенчура Hellblade: Sacrifices Senua может удалить файлы сохранения игрока, если тот слишком часто умирает. Когда пользователи заметили, что ролевая игра Starflight была еще более суровой, Фарго написал, что все нам нужен ее ремейк. На вопрос о том, что не сделает ли inXile нечто подобное, культовый геймдизайнер допустил возможность работы над перезапуском Starflight. Один из сотрудников InXile заявил, что Фарго больше не будет комментировать эту ситуацию. Но начало интриги уже полож...

Брайан Фарго: "Kickstarter позволяет получать удовольствие от создания игр"

5
Знаменитый геймдизайнер Брайан Фарго рассказал о своем отношении к краудфандинговой платформе Kickstarter, назвав ее местом высшего уважения со стороны геймеров. Он также заявил, что платформа позволяет получать удовольствие от создания видеоигр. По словам Фарго, бэкеры дают денег и словно говорят: "Держи. А теперь сделай игру, отдай ее нам и не подведи нас". Геймдизайнер считает, что это очень важный момент в создании игр. Примечательно, что после успешных кампаний Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera Фарго решил покинуть сервис и запустил сбор средств на собственном краудфандингов...

Брайан Фарго собирается уйти из индустрии в 2019 году

16
Брайан Фарго в интервью изданию Eurogamer заявил, что собирается уйти из индустрии в 2019 году. Известный геймдизайнер планирует выпустить Wasteland 3, после чего он покинет inXile Entertainment и отправится на заслуженный отдых. По словам Фарго, он работает с 1981 года и ему пора поставить точку в его успешной карьере. Разработчик отмечает, что работал с замечательными людьми и ничуть не жалеет о том, что было сделано. Кроме того, сейчас его окружают компетентные профессионалы, многие из которых развивались под его руководством. В свои заслуги Брайан Фарго также заносит Wasteland 2, Torment:...

Брайан Фарго хочет и дальше делать RPG

62
В интервью блогу TheGamingGround гейм-дизайнер Брайан Фарго заявил, что хочет и дальше делать ролевые игры. По словам Фарго, ему нравится то, как видеоигры уходят в сторону открытого мира, но он все еще заинтересован в том, чтобы люди сами делали свои истории. Дать в руки геймерам инструмент на создание своей истории — один из самых мощных способов повествования в видеоиграх. Фарго также рассказал, что до сих пор считает себя геймером. По его словам, он не может знать о предпочтения геймеров и их желаниях, если не будет читать про игры и не будет играть сам. Также геймдиз...

Новая классика — Обзор Torment: Tides of Numenera

49
На четвертом часу я сдался. За это время Утесы Сагуса предстали передо мной местом без единой интересной опции. Torment: Tides of Numenera одолела меня и заставила начать с самого начала. Я стал жертвой необдуманного выбора при создании персонажа, и игра мне этого не простила. Второй заход стал потрясающим приключением в удивительный мир. Torment: Tides of Numenera возвращается к классическим изометрическим ролевым играм. Она имеет множество отсылок к Planescape и по праву может называться ее наследницей. Впрочем, ее можно рассматривать и как отдельную игру в собственной вселенной. События пр...

Брайану Фарго тоже понравился новый клип "Ленинград — Кольщик"

20
Скорее всего большинство из вас уже видели одну из двух версий нового клипа группы "Ленинград" на песню "Кольщик". Пропустить его было сложно, так как в последние дни рунет шумит о нем активно. И не только рунет, потому что клип снял Илья Найшуллер, более известный по прошлогоднему хиту "Хардкор".  Клип получился очень зрелищным благодаря использованию замедленной съемки, сексу, смертям и прочей содомии, вполне характерной для "Ленинграда". Кроме того интересно и то, что клип без проблем можно смотреть как обычно, так и задом наперед. Если же вы только зашли в интернет и пропустили...

Сюжетный трейлер Torment: Tides of Numenera

10
Студия inXile Entertainment и издатель Techland представили сюжетный трейлер выходящей скоро изометрической RPG Torment: Tides of Numenera. Новое видео знакомит нас с историей мира, где один человек нашел способ обмануть смерть. Всю свою жизнь он провел в поисках знаний и мудрости, после чего захотел оставить незабываемый след в истории. В ходе своих поисковик он открыл древнюю технологию, которая позволила ему перенести сознание в собственноручно созданное тело. Первый его сосуд получился далеким от идеала. Однако каждое новое тело становилось все крепче и сильнее. Так он стал бесс...

Два часа геймплея Torment: Tides of Numenera

15
Polygon опубликовал почти два часа геймплея ролевой игры Torment: Tides of Numenera от студии inXile Entertainment. Журналисты издания также написали небольшое превью к игре, особенно выделяя возможность избежать боев с противниками и решение всех ситуаций мирно. Как и в любой ролевой игре, стиль прохождения будет зависеть только от игрока. Можно создать персонажа, который будет готов к бою, но использовать другие его сильные стороны и полностью избавить себя от необходимость сражаться. Любой конфликт будет решен во время диалога, а часть из них и вовсе исчезнут из числа возможных...

Всего один играбельный персонаж в Wasteland 3

23
В Wasteland 2 мы могли создать собственный сквад рейнджеров, распределив умения так, чтобы охватить и взлом сейфов, и ремонт тостеров, и многое другое. К сожалению, в Wasteland 3 у нас такой возможности не будет — игроку дадут всего одного персонажа. Эту информацию подтвердил Брайан Фарго в недавнем интервью. По словам геймдизайнера, игроки получат в свое распоряжение одного рейнджера, которого смогу создать в удобном для себя формате, а остальные члены сквада будут набираться из доступных NPC.  Брайан рассказал, что ему нравится концепт, где мы начинаем одиноким волком, который д...

База рейнджеров важна для прохождения Wasteland 3

7
Wasteland 3 собрала 3 миллиона доллларов за две недели до окончания краудфандинговой кампании, и inXile Entertainment выпустили обновление блога, рассказав про базу рейнджеров в игре. База рейнджеров станет для игрока штаб-квартирой, но это не будет Цитаделью Рейнджеров, как в Wasteland 2, но она останется ключевым элементов геймплея. В самом начале игры база будет вашим домом, не оборудованным и мало полезным, и в ваших силах сделать ее лучше. Игроки смогут набирать рекрутов и брать их потом на задания. При этом у базы нет необходимости в микроменеджменте и управлении: ее совершенствование ...

Новые детали Wasteland 3 от Брайана Фарго и Криса Кинана

8
Брайан Фарго и Крис Кинан пообщались с журналистами издания Heatstreet, из которого мы выбрали самые важные и новые детали Wasteland 3, кампания по финансированию которой сейчас активно продолжается. По словам Фарго, новая игра серии будет поднимать те же важные для общества вопросы, что и Wasteland 2. Один из них звучит так: "Кто вы такие, чтобы указывать нам, что правильно, что хорошо, а что плохо?". Причем это касается не только общения с NPC, но и поведения игрока. Игроки смогут вести себя так, как им вздумается и выбрать "темную сторону" — сценарий игры это позволяет. И никто не б...

Wasteland 3 собрала нужную сумму

16
До конца краудфандинговой кампании Wasteland 3 на платформе Fig осталось 25 дней и 14 часов, а нужная для выпуска игры сумма уже успешно набрана. Текущая отметка — $2,771,704 при необходимых $2,750,000. Брайан Фарго определенно доволен, что требуемую сумму удалось собрать за 4 неполных дня, поблагодарив фанатов за веру в проект и его команду. Впереди уже открыты 3 дополнительные цели, но их количество может увеличится с увеличением собранной суммы. Ждать возможности поиграть Wasteland 3 придется очень долго — релиз игры намечен на четвертый квартал 2019 года.

Еще несколько деталей Wasteland 3

8
Wasteland 3, будущий большой проект inXile Entertainment, обзавелся новыми подробностями, связанными с миром игры и геймплейными механиками. Ледяной мир, представленный на скриншотах, будет основным в игре: нас действительно ждет замороженная Пустошь, в отличие от второй части и серии Fallout. Это сделает выживание вашей группы рейнджеров из группы Team November еще сложнее, а все найденные ресурсы будут играть роль и важны в использовании. В Пустоши вы сможете найти забытые технологии, таинственных лунатиков и сектактов, а также конфликтующие группировки, судьбу которых вам предстоит р...

Первый тизер Torment: Tides of Numenera

2
Несмотря на новости о переносе игры на первый квартал 2017 года, в сети опубликован первый тизер изометрической RPG Torment: Tides of Numenera. Издателем игры, разработкой которой занимается студия inXile Entertainment и Брайан Фарго станет Techland, неделю назад объявившая о том, что станет глобальным издателем. Тизер демонстрирует нам логотип игры и обещает возвращение золотого века RPG. Звучит амбициозно и крайне заманчиво, согласитесь!

Torment: Tides of Numenera вновь задерживается

12
InXile Entertainment вновь перенесли дату выхода своей фэнтезийной изометрической RPG Torment: Tides of Numenera. На этот раз на 2017 год.  По словам Брайана Фарго, игра должна выйти в первом квартале 2017 года, а основными причинами называют необходимость отполировать игру и сделать запланированную локализацию. В настоящий момент в диалогах игры написано уже более 1 миллиона строк, и это очень много для современных игр. Но тем лучше для любителей олдскульных RPG. Брайан Фарго также добавил, что у компании было 2 пути: выпустить игру в ноябре 2016 не в идеальном виде или закончить все н...