ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными
ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети...
46% игроков в Европе составляют девушки
Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия,...
Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры...
Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает...
Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%
Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса,...
Доходы Focus Home Interactive за первый квартал выросли на 49% благодаря World War Z
Издательство Focus Home Interactive можно поздравить с отличными цифрами роста. Оно поделилось своими финансовыми результатами за первый квартал 2019-20 года, показав рекордный рост на 49% в годовом исчислении $47,5 миллионов во многом благодаря успеху World...
Исследование: 41% американских геймеров играет в баттл-рояли
Всего за два года игры жанра королевской битвы завоевали большую популярность среди игроков. Новое исследование Newzoo утверждает, что 41% американских геймеров являются активными игроками этого жанра. 15% игроков вернутся в баттл-рояли. Также 59% геймеров верны...
Считаем деньги: мобильный гейминг в 2019 году принес уже почти 30 миллиардов долларов
Sensor Tower опубликовала новый отчет, в котором сказано, что за первую половину 2019 года индустрия мобильных игр принесла $29.6 миллиардов выручки. Эта сумма превышает прошлогодние показатели на 11.3%, и это касается как iOS, так и...
Ubisoft: Большинство геймеров играют с субтитрами
Менеджер Ubisoft Дэвид Tиссеpaн поделился в твиттере внутренней статистикой, согласно которой выяснилось, что большинство геймеров предпочитают играть с субтитрами. Данные доступны только по нескольким последним тайтлам студии. Far Cry: New Dawn — 97% игроков решили...
30% всех американских потребителей платят за игровые подписки
На данный момент у многих издателей есть свои сервисы подписки: EA предлагает Origin Access, у Microsoft есть Xbox Game Pass, Ubisoft представила Uplay Plus. В будущем подписки будут играть большую роль в сервисах стриминга видеоигр,...
Superdata: доход Fortnite за май упал на 38% по сравнению с прошлым годом
Superdata опубликовала новый отчет о цифровых продажах за май этого года. Согласно им, доход Fortnite упал на 38% по сравнению с прошлым годом. Хит Epic Games заработал "всего" $203 миллиона. Больше всего денег компании принесли...
Аналитики: рынок видеоигр вырастет до 152 миллиардов долларов в 2019 году
Аналитики Newzoo выпустили новый отчет, прогнозирующий рост видеоигрового рынка до $152.1 миллиарда в 2019 году. Рынок вырастет на 9.6% благодаря дальнейшему росту мобильного сегмента и крупной базе игроков на Xbox One и PS4, которые уже...
Только 21% игр с E3 2019 были без насилия
Ресурс GamesIndustry решил подсчитать, сколько игр с E3 2019 не содержали в себе явных проявлений насилия. Из 239 игр, которые показали на мероприятии, только 42 можно считать ненасильственными — 21% всех игр, представленных на этой...
Продажи серии "Ведьмак" превысили 40 миллионов копий
CD Projekt RED отчиталась о продажах игр серии "Ведьмак", которая стартовала в 2007 году. За 12 лет трилогия The Witcher разошлась тиражом более 40 миллионов копий. 20 миллионов из них пришлись на The Witcher 3:...
Продажи Total War: Three Kingdoms превысили миллион копий за неделю
SEGA сообщила о том, что Total War: Three Kingdoms стала самой быстро раскупаемой игрой в серии. Новая стратегия Creative Assembly преодолела отметку в миллион проданных копий всего за неделю. Игра уже неделю находится в топе...
Специалист посчитал, сколько людей погибло в предпоследнем эпизоде "Игры престолов"
Реддитор GallifreyanHusky утверждает, что у него есть опыт работы в области безопасности и гигиены труда и окружающей среды. Он подробно посчитал, сколько людей погибло в пятом эпизоде последнего сезона "Игры престолов" во время событий в...
В 2018 году потребители потратили 387 миллионов долларов на облачный гейминг
Облачный гейминг становится важным компонентом игровой индустрии, по данным IHS Markit. В 2018 году потребители потратили порядка $387 миллионов на услуги сервисов облачного гейминга. Эксперты предполагают, что к 2023 году эта цифра вырастет до $2.3...
Считаем деньги: австралийская игровая индустрия принесла 4 миллиарда долларов в 2018 году
Новый отчет австралийской ассоциации интерактивных игр и развлечений (IEAA) показал, что доходы игровой индустрии в стране показывают существенный рост. Покупатели потратили на игры и аксессуары $4 миллиарда в 2018 году, что на 25% больше, чем...
Финал "Игры престолов" поставил рекорд по количеству зрителей
Сеть HBO отчиталась о количестве просмотров финального эпизода "Игры престолов". Шестой эпизод восьмого сезона, который получил название "Железный трон", в прямом эфире смотрели 13.6 миллионов зрителей, а общее число с учетом сервисов HBO — 19.3...
Новое исследование утверждает, что уже нет казуальных и хардкорных игроков
Компания Newzoo провела новое исследование геймеров и пришла к выводу, что больше нельзя разделять игроков на казуальных и хардкорных. Целый год компания проводила опросы, чтобы сегментировать современных геймеров на несколько новых типов. Исследователи считают, что...