scavenz 86

ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными

ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети...
CryptoNick 22

46% игроков в Европе составляют девушки

Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия,...
CryptoNick 39

Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры

ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры...
CryptoNick 1

Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году

Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает...
CryptoNick 10

Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%

Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса,...
CryptoNick 3

Доходы Focus Home Interactive за первый квартал выросли на 49% благодаря World War Z

Издательство Focus Home Interactive можно поздравить с отличными цифрами роста. Оно поделилось своими финансовыми результатами за первый квартал 2019-20 года, показав рекордный рост на 49% в годовом исчислении $47,5 миллионов во многом благодаря успеху World...
CryptoNick 21

Исследование: 41% американских геймеров играет в баттл-рояли

Всего за два года игры жанра королевской битвы завоевали большую популярность среди игроков. Новое исследование Newzoo утверждает, что 41% американских геймеров являются активными игроками этого жанра. 15% игроков вернутся в баттл-рояли. Также 59% геймеров верны...
CryptoNick 25

Считаем деньги: мобильный гейминг в 2019 году принес уже почти 30 миллиардов долларов

Sensor Tower опубликовала новый отчет, в котором сказано, что за первую половину 2019 года индустрия мобильных игр принесла $29.6 миллиардов выручки. Эта сумма превышает прошлогодние показатели на 11.3%, и это касается как iOS, так и...
Magnus 45

Ubisoft: Большинство геймеров играют с субтитрами

Менеджер Ubisoft Дэвид Tиссеpaн поделился в твиттере внутренней статистикой, согласно которой выяснилось, что большинство геймеров предпочитают играть с субтитрами. Данные доступны только по нескольким последним тайтлам студии. Far Cry: New Dawn — 97% игроков решили...
CryptoNick 18

30% всех американских потребителей платят за игровые подписки

На данный момент у многих издателей есть свои сервисы подписки: EA предлагает Origin Access, у Microsoft есть Xbox Game Pass, Ubisoft представила Uplay Plus. В будущем подписки будут играть большую роль в сервисах стриминга видеоигр,...
CryptoNick 26

Superdata: доход Fortnite за май упал на 38% по сравнению с прошлым годом

Superdata опубликовала новый отчет о цифровых продажах за май этого года. Согласно им, доход Fortnite упал на 38% по сравнению с прошлым годом. Хит Epic Games заработал "всего" $203 миллиона. Больше всего денег компании принесли...
CryptoNick 7

Аналитики: рынок видеоигр вырастет до 152 миллиардов долларов в 2019 году

Аналитики Newzoo выпустили новый отчет, прогнозирующий рост видеоигрового рынка до $152.1 миллиарда в 2019 году. Рынок вырастет на 9.6% благодаря дальнейшему росту мобильного сегмента и крупной базе игроков на Xbox One и PS4, которые уже...
CryptoNick 24

Только 21% игр с E3 2019 были без насилия

Ресурс GamesIndustry решил подсчитать, сколько игр с E3 2019 не содержали в себе явных проявлений насилия. Из 239 игр, которые показали на мероприятии, только 42 можно считать ненасильственными — 21% всех игр, представленных на этой...
ILYA 34

Продажи серии "Ведьмак" превысили 40 миллионов копий

CD Projekt RED отчиталась о продажах игр серии "Ведьмак", которая стартовала в 2007 году. За 12 лет трилогия The Witcher разошлась тиражом более 40 миллионов копий. 20 миллионов из них пришлись на The Witcher 3:...
ILYA 29

Продажи Total War: Three Kingdoms превысили миллион копий за неделю

SEGA сообщила о том, что Total War: Three Kingdoms стала самой быстро раскупаемой игрой в серии. Новая стратегия Creative Assembly преодолела отметку в миллион проданных копий всего за неделю. Игра уже неделю находится в топе...
CryptoNick 10

Специалист посчитал, сколько людей погибло в предпоследнем эпизоде "Игры престолов"

Реддитор GallifreyanHusky утверждает, что у него есть опыт работы в области безопасности и гигиены труда и окружающей среды. Он подробно посчитал, сколько людей погибло в пятом эпизоде последнего сезона "Игры престолов" во время событий в...
CryptoNick 3

В 2018 году потребители потратили 387 миллионов долларов на облачный гейминг

Облачный гейминг становится важным компонентом игровой индустрии, по данным IHS Markit. В 2018 году потребители потратили порядка $387 миллионов на услуги сервисов облачного гейминга. Эксперты предполагают, что к 2023 году эта цифра вырастет до $2.3...
CryptoNick 2

Считаем деньги: австралийская игровая индустрия принесла 4 миллиарда долларов в 2018 году

Новый отчет австралийской ассоциации интерактивных игр и развлечений (IEAA) показал, что доходы игровой индустрии в стране показывают существенный рост. Покупатели потратили на игры и аксессуары $4 миллиарда в 2018 году, что на 25% больше, чем...
ILYA 65

Финал "Игры престолов" поставил рекорд по количеству зрителей

Сеть HBO отчиталась о количестве просмотров финального эпизода "Игры престолов". Шестой эпизод восьмого сезона, который получил название "Железный трон", в прямом эфире смотрели 13.6 миллионов зрителей, а общее число с учетом сервисов HBO —  19.3...
CryptoNick 57

Новое исследование утверждает, что уже нет казуальных и хардкорных игроков

Компания Newzoo провела новое исследование геймеров и пришла к выводу, что больше нельзя разделять игроков на казуальных и хардкорных. Целый год компания проводила опросы, чтобы сегментировать современных геймеров на несколько новых типов. Исследователи считают, что...