В The Callisto Protocol добавили поддержку AMD FSR 3.1 Frame Generation с помощью нового мода
Моддер под ником amanisdeadnow выпустил мод, добавляющий поддержку технологии AMD FSR 3.1 Frame Generation в The Callisto Protocol. Этот мод позволяет значительно повысить производительность игры, даже при использовании ресурсоемких эффектов трассировки лучей. Для тех, кто...
Мод для Elden Ring добавляет поддержку AMD FSR 3.0 с генерацией кадров
Хотя FromSoftware пока не добавила поддержку FSR 3.0 или DLSS 3 в Elden Ring (и не похоже, что спешит делать это), моддер решил предоставить поддержку всех апскейлеров. Теперь в игре можно включить DLSS Super Resolution,...
Уже скоро AMD FSR 4 будет использовать ИИ для генерации кадров
AMD объявила, что следующая версия их технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) будет использовать искусственный интеллект, по крайней мере для генерации кадров. Это решение было принято на фоне растущего интереса к ИИ, а также преимущества технологии...
Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
CD Projekt RED выпустила новое обновление для ПК-версии Cyberpunk 2077. Патч 2.13 наконец-то добавляет долгожданную поддержку технологии FSR 3.0 Frame Generation. Поддержка AMD FSR 3.0 Frame Generation позволит игрокам значительно повысить производительность даже без видеокарты...
Патч 1.3 для Still Wakes the Deep добавляет поддержку DLSS, FSR3 и XeSS на PC Game Pass
Вышел патч 1.3 для хоррора Still Wakes the Deep, наконец добавляющий поддержку технологий апскейлинга DLSS, FSR3 и XeSS для версии игры в PC Game Pass. Сурвайвал-ужастик от студии The Chinese Room вышел на ПК и...
ARM представила технологию суперразрешения ASR, основанную на AMD FSR 2 с впечатляющей производительностью
Компания ARM представила свою технологию масштабирования под названием ASR (Accuracy Super Resolution), используя в качестве основы AMD FSR 2. Так как архитектура ARM теперь стала основной на мобильных платформах, компания стремится поднять графические возможности на...
Технология генерации кадров AMD скоро может появиться во многих новых играх
AMD выпустила пакет софта FidelityFX SDK 1.1, который позволяет разработчикам игр внедрять новейшую технологию генерации кадров FSR 3.1 для повышения частоты кадров. Хотя FSR 3.1 уже использовалась в некоторых играх, таких как Ghost of Tsushima,...
Частота кадров на Steam Deck резко выросла благодаря добавлению AMD FSR 3.1
AMD FSR 3.1 был добавлен в Spider-Man: Remastered и ещё четыре игры от PlayStation, что может показаться незначительной новостью, но для владельцев Steam Deck это большое дело. Это не только улучшает работу игр на более...
FSR 3.1 появилась в PC-версиях Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima и Spider-Man
27 июня Nixxes выпустила обновления для пяти PC-версии бывших эксклюзивов PlayStation. Патчи добавили в тайтлы поддержку технологии AMD FSR 3.1. С ней в играх, помимо улучшенного апскейлинга, появилась опция генерации кадров. Поддержку FSR 3.1 получили:...
CDPR пообещала добавить FSR 3 в Cyberpunk 2077
Представитель CD Projekt в разговоре с IGN сообщил, что разработчики продолжают работать над внедрением в Cyberpunk 2077 технологии апскейлинга AMD FSR 3. Он добавил, что опция непременно появится в игре, но точной даты не дал....
Ghost of Tsushima — сравнение и бенчмарки AMD FSR 3.0 и NVIDIA DLSS 3
Sony выпустила Ghost of Tsushima на ПК, и игра, портированная Nixxes, поддерживает как AMD FSR 3.0, так и NVIDIA DLSS 3. Издание DSOG провело тестирование и сравнение работы этих технологий, поделившись результатами. Для тестирования использовалась...
Эксперт Digital Foundry высоко оценил свежий патч Starfield с 60 FPS на Xbox
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал оперативный разбор свежего патча Starfield, который добавил несколько опций производительности на Xbox Series X. Автор высоко оценил апдейт, но все же несколько неприятных моментов нашел. Напомним, что патч предлагает...
RTX 2070 для средних и RTX 4080 для 4K — расширенные системные требования Senua’s Saga: Hellblade 2
Ninja Theory опубликовала расширенные системные требования экшена Senua’s Saga: Hellblade II. Создатели опубликовали подробные конфигурации для каждого отдельного пресета графики и целевого разрешения. Цифр по FPS разработчики не привели, но отметили, что для достижения высокой...
Immortals of Aveum получит поддержку HDR и FSR 3 на консолях
Разработчики из студии Ascendant продолжают активно поддерживать магический шутер Immortals of Aveum, несмотря на финансовый провал. Создатели игры объявили о добавлении в игру поддержки HDR и AMD FSR 3. HDR уже доступен на всех платформах,...
AMD представила FSR 3.1 и это значительное улучшение апскейлера
AMD FidelityFX Super Resolution 3 представил множество улучшений технологии FSR для видеокарт серий Radeon RX 6000 и 7000 в прошлом сентябре. Но у совершенства нет пределов, поэтому на этой неделе компания представила свою версию —...
PC-версия The Last of Us Part 1 получила поддержку FSR 3
19 марта Naughty Dog и Iron Galaxy Studios выпустили для PC-версии The Last of Us Part 1 небольшой патч, который добавил в игру поддержку технологии AMD FSR 3. Теперь игроки могут воспользоваться генерацией кадров и...
AMD работает над версией FSR на базе ИИ для конкуренции с DLSS и XeSS
Мы уже неоднократно видели, насколько Nvidia DLSS и Intel XeSS Super Resolution превосходят AMD FSR. Хотя FSR иногда может быть быстрее, качество изображения у неё заметно хуже. Это огромная проблема для технологии масштабирования от AMD,...
Microsoft планирует упростить апскейлинг игр на разных видеокартах
Microsoft разработала новый API для упрощения кодирования технологии суперразрешения (super-resolution) в ПК-играх. Созданный при участии партнёров-производителей железа Nvidia, AMD и Intel DirectSR обеспечит разработчикам более удобный доступ к различным подходам этих компаний к апскейлу разрешения...
Глава Helldivers 2 о DLSS и FSR: Если вопрос между новым контентом и новыми технологиями — выбор очевиден
Helldivers 2, пожалуй, стала одной из главных неожиданностей 2024 года, но далеко не все довольны игрой. Ответ гендиректора Arrowhead Юхана Пилестедта на критику по поводу отсутствия возможности использовать апскейлинг DLSS/FSR сначала истолковали как то, что...
540p с апскейлом при помощи FSR 2: Анализ Skull and Bones от Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия опубликовал разбор Skull and Bones от Ubisoft Singapore, сравнив между собой консольные и PC-версию. Специалист нашел несколько положительных моментов в первом AAAA-релизе Ubisoft, но встретил и отрицательные. В DF отметили...