Editorial 23

Фил Спенсер не считает Steam конкурентом

Сложно говорить о PC и не упомянуть Valve с их сервисом Steam, который, по сути, изменил весь ландшафт PC-гейминга.  Отличные игры по низким ценам, бесплатный сетевой мультиплеер, постепенный переход в пространство гостиных комнат – все...
JohnCraft 31

Проблемы СНГ доты или все еще решафлы

Хотелось бы мне начать с чего-то хорошего, но к сожалению хорошего будет мало,но оно будет, а начну пожалуй с самого громкого и печального события за последнее время.  Прощай  Virtus.Pro Каждый из нас знает, что это...
Editorial 20

Про-игрок DOTA 2 управлял тремя персонажами и помог выиграть матч

11 Марта, в Star Ladder Europe проходил про-матч по DOTA 2 между командами Team Secret и DUZA Gaming. В результате проблем с подключением, два игрока из Team Secret были отключены. Однако вместо того, чтобы остановить...
Cohen 14

Качественная запись техно-демо Aperture Science в виртуальной реальности Valve

Valve привезла девайсы виртуальной реальности на GDC 2015, взорвав мозг своим подходом и качеством.Маска Vive, создаваемая совместно с HTC, лазерный эмиттер Lighthouse и контроллеры, позволили посетителям окунуться в несколько техно демок, создав такой уровень погружения,...
Editorial 50

В Steam введены новые региональные ограничения

Steam получил очередные региональные ограничения, на этот раз касающиеся подарков. И, судя по всему, если вы живете в одной из стран попадающих под ограничения: Россия, Сингапур, Мексика, Бразилия и тп., то любая игра добавленная как...
Editorial 16

Пара скриншотов VR-демо Portal на Source 2

Во время GDC 2015, Valve представляла возможность посетителям опробовать девайс виртуальной реальности Vive, выпускаемый в конце года совместно с HTC. И одним из технологических демо был уровень из Portal, специально заточенный под виртуальную реальность и...
Editorial 6

Прототипы VR-девайсов Valve за последние три года

Девайс виртуальной реальности от Valve и HTC – Vive, по мнению большинства посетителей GDC 2015, является самым лучшим на сегодняшний день. Однако путь до нынешнего состояния VR-гаджета был не простым. За последние годы Valve перепробовала...
Editorial 6

SteamVR и Skyworld – первые шаги к настолкам в VR

Демо Skyworld представленное во время GDC 2015 при помощи девайса Vive стало одним из примеров того, как VR-девайсы способны значительно изменить подход к играм в виртуальные настольные игры. И получается это благодаря способности VR глубоко...
Editorial 69

Valve призналась, что не умеет общаться с фанатами

Многие вещи Valve получаются как надо, однако у компании есть очень стойкая репутация студии, которая предпочитает держать поклонников в темноте, хотя сегодня мир все активней переходит на новые модели взаимодействия с геймерами, вроде раннего доступа,...
Editorial 14

Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API

Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества. Далее основные пункты. Всю...
Editorial 12

Гейб Ньюэлл: PC-сообщества поддерживают жизнь игр

Ранее мы уже публиковали видео от MaximumPC снятое с выступления Гейба Ньюэлла на GDC 2015. Тут Гейб рассказал о различных продуктах Valve, в том числе Steam Machines, Source 2 и росте PC-рынка. И все это...
Editorial 22

Слух: Vive будет стоить $300

Любопытно, что эта информация появилась еще до формального анонса Vive, однако пропала в вихре новостей о появлении нового конкурента на рынке VR-девайсов.  Еще 27-го Февраля сайт WCT, сообщил, что HTC выпустит собственный девайс виртуальной реальности...
Editorial 23

Клифф Блежински: Valve ведет в гонке VR

Создатель Gears of War Клифф Блежински, в последние дни стал большим поклонником Vive – недавно анонсированного девайса виртуальной реальности от Valve и HTC, дополненного сенсорами и контроллерами.  Выступая во время PAX East в Бостоне с...
Editorial 13

Запись презентации Valve на GDC 2015: Steam Machines, Source 2, контроллер и игры

Vavle с пользой провели время на конференции GDC 2015, представив Source 2, финальный дизайн контроллера Steam, VR-девайс Vive, контроллеры для виртуальной реальности, сенсоры Lighthouse, машины Steam и Steam Link. Далее же вы можете взглянуть на...
Editorial 22

Source 2 – новая эра Valve

Во время GDC 2015 Valve представила Source 2, наконец расставив точки над i. Для начала рассмотрим то, какие слухи относительно движка были подтверждены. Source 2 действительно существует - все очевидно. Переработанный скрипт KeyValues? - Это...
Editorial 25

Гейб Ньюэлл: Ни одного человека не укачало в Vive

Судя по всему Valve нашла источник магии (уникальную технологию) и решила проблему укачивания в виртуальной реальности в девайсе Vive. В интервью с New York Times Гейб Ньюэлл – глава Valve, сообщил, что ни один человек...
Editorial 31

Фотографии Steam Controller с GDC 2015

Контроллер Steam - довольно странный продукт. С одной стороны - это интересная концепция от Valve, которая позволит ветеранам PC наслаждаться любимыми играми на диване. С другой стороны, его делают уже так долго, что многие стали...
Editorial 26

Вы не будете вмазываться в стены и мебель c Vive на голове

Вы беспокоились о том, что переломаете себе конечности или разобьете любимую китайскую вазу одев Vive и начав расхаживать по всей комнате? Это будет возможно благодаря тому, что сенсор Lighthouse охватывает пространство 4.5x4.5 метра, позволяя свободно...
Editorial 10

Valve не отказывается от идеи Half-Life 3 в виртуальной реальности

Half-Life может работать в виртуальной реальности, а может и не работать. Несмотря на то, что многие из нас убеждены, что создание Half-Life 3 для Vive может придать массивный толчок индустрии виртуальной реальности, сама Valve пока...
Editorial 39

Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API

В сети появилось видео снятое во время GDC 2015, где Valve представляет работу DOTA 2 на новой версии своего движка – Source 2. При этом, все это запущено под операционкой Linux при помощи новой версии...