Технодемо Atomic Heart с трассировкой лучей и DLSS доступно для скачивания

15
Nvidia опубликовала технодемо российского совет-панк шутера Atomic Heart, китайской MMORPG Justice и "Звездных войн". Пользователи могут посмотреть, как работает трассировка лучей в реальном времени и сглаживание DLSS. Для оптимальной работы технодемо Nvidia рекомендует запускать их на видеокартах серии RTX. Ранее компания продемонстрировала, насколько плохо работают старые видеокарты с трассировкой лучей. В Port Royal видеокарта RTX 2080 Ti выдает в среднем 53 кадра в секунду, тогда как на GTX 1080 Ti при тех же условиях счетчик FPS падает до 9 кадров. Скачать технодемо можно на официа...

Сравнение технологий DLSS и TAA на примере 3DMark Port Royal

48
Ютуб-канал UL Benchmarks опубликовал новое видео-сравнение, которое на этот раз посвящено технологиям DLSS и TAA, доступным в новом бенчмарке трассировки лучей 3D Mark Port Royal. Видео представляет преимущества суперсэмплинга Nvidia, запущенного вместе с серией видеокарт RTX. UL Benchmarks отмечает, что запись проводилась со свободной камерой для симуляции движений игрока. Путь камеры не был предоставлен Nvidia, чтобы нейросеть не могла заранее составить модель.  Почитать подробнее о технологии Nvidia DLSS можно в прошлом материале, однако как видно на ролике, качество сглаживания...

Новый трейлер Anthem анонсировал поддержку DLSS

15
BioWare совместно с Nvidia выпустила новый трейлер Anthem. Ролик показал новых противников и разнообразные локации, а также анонсировал, что игра получит поддержку DLSS — технологии суперсэмплинга при помощи глубокого обучения. DLSS обеспечит в Anthem более качественное сглаживание и одновременно сохранит высокую частоту кадров — если геймеры запустят игру на видеокартах серии RTX 20. Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. 1 февраля откроется бесплатное демо для всех игроков.

В PC-версии Final Fantasy XV появилась поддержка DLSS

13
Новая версия Nvidia Game Ready Drivers под номером 417.35 добавила бета-версию поддержки DLSS на RTX-видеокартах в Final Fantasy XV. Ранее эту технологию можно было опробовать только во встроенном в игру бенчмарке. Судя по предоставленному самой Nvidia видеосравнению, преимущество четырехкратного DLSS-сглаживания перед обычным четырехкратным TAA получается почти двукратным. Разрыв может увеличиться, когда Nvidia и Square Enix доведут реализацию до ума. DLSS — технология сглаживания на основе глубокого обучения, доступная на новых RTX-видеокартах Nvidia. Она призвана увеличить произ...

Justice станет первой игрой с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS

17
Во время GTC China 2018 Nvidia сообщила, что китайская MMO Justice станет первой игрой с поддержкой сразу двух технологий компании: трассировки лучей и сглаживания DLSS. Разработчики из NetEase пока не сообщили о сроках обновления своей игры. Проект также станет первым, в котором дебютируют каустические эффекты трассировки лучей в реальном времени. Каустика позволит сделать отражения многогранными, на уровнях появятся новые источники света, которые будут делать сцену более живой и реалистичной. Для достижения оптимальной производительности в Justice будет применена технологи...

DLSS: Полный анализ технологии от Digital Foundry

44
Специалисты с канала Digital Foundry добрались до технологии DLSS. Nvidia представила её на Gamescom 2018, продемонстрировав превосходство над TAA. Для тестирования была выбрана Final Fantasy XV, в которой специалисты изучили две технологии и пришли к некоторым выводам. Nvidia утверждала, что новая система сглаживания работает на основе машинного обучения, а за реализацию технологии отвечает отдельный блок в видеокартах RTX. Это означало прирост количества кадров в одних и тех же сценах по сравнению с другими видами сглаживания. Здесь никакого обмана, количество ФПС действительно выше, но к...

Сравнительная производительность RTX 2080 Ti с технологиями DLSS и TAA

22
Специалисты с канала Candyland, занимающиеся сравнением графики в играх, опубликовали новый ролик. Он посвящён новой технологии сглаживания Ndivia DLSS в сравнении с распространенной TAA. Стоит учитывать, что за сглаживание DLSS отвечает отдельный блок, установленный в видеокарте. Для сравнения было выбрано демо Infiltrator от Epic Games и видеокарта RTX 2080 Ti. Количество кадров заметно выше в сценах с применением новой технологии, представленной на Gamescom 2018. В среднем DLSS показывал 70-80 кадров, в то время как у TAA эти показатели составлял...