Бывшая сотрудница BioWare считает, что Mass Effect 5 можно сделать гораздо дешевле 200 миллионов долларов
Кристина Норман, бывшая сотрудница BioWare, работавшая над оригинальной трилогией Mass Effect, высказалась о бюджете возможной новой части серии. По её мнению, Clair Obscur: Expedition 33 показывает, что крупная сюжетная RPG не обязана стоить сотни миллионов долларов.
Норман программировала кинематографические сцены в первой Mass Effect, а в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 была ведущим дизайнером геймплея и игровых систем. То есть она приложила руку к механикам и постановке, за которые серию и полюбили.
Поводом стал материал о бюджете Clair Obscur: Expedition 33. По данным из него, разработка игры французской студии Sandfall Interactive обошлась менее чем в 10 миллионов долларов. При этом RPG побила ряд рекордов, а по масштабу и картинке стоит вровень с ААА-тайтлами, бюджеты которых во много раз выше.
8 ноября 2026 года Норман поделилась статьей и добавила комментарий от себя:
Это хороший пример того, почему я думаю, что ещё одну игру Mass Effect можно сделать за сумму значительно меньше 200 миллионов. Я имею в виду, что пятикратного бюджета Clair Obscur: Expedition 33 должно быть более чем достаточно. Потратить больше можно всегда, но умные небольшие команды способны справиться.
Эти слова ложатся в общую ситуацию в индустрии, где крупные игры дорожают с каждым годом. Бюджет Marvel's Wolverine, по слухам, доходил до 300 миллионов долларов, но теплая встреча у игроков так и не случилась.
Сама Mass Effect 5 официально в разработке с декабря 2020 года, когда Electronic Arts и BioWare показали первый тизер. Подробностей о новой части с тех пор почти не появлялось, а после реструктуризации студии основной состав команды сосредоточился именно на этой игре.
Правда, надеяться на новую Mass Effect от сторонней небольшой команды вряд ли стоит. EA крепко держится за свои интеллектуальные права, даже если серии годами лежат без движения. В этом списке немало известных франшиз:
Command & Conquer
American McGee's Alice
Burnout
Dungeon Keeper
Dead Space
SSX
Wing Commander
SimCity
Syndicate
Ultima
Так что каким бы ни был возможный бюджет, судьба Mass Effect остаётся в руках EA и BioWare. А пример Sandfall Interactive напоминает, что высокий уровень продакшена в ролевых играх достижим и без затрат, характерных для крупнейших релизов индустрии.
- Геймеры выяснили, кто был арт-директором Mass Effect 5 до отмены
- CD Projekt RED напомнила, что The Witcher не вышла бы без BioWare
- Игры до 50 миллионов долларов доказали, что для высоких оценок и продаж не обязательно стоить 250 миллионов