Глава Take-Two объяснил, почему пираты не страшны GTA 6
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью The Wall Street Journal рассказал, как издатель относится к угрозе пиратства накануне релиза Grand Theft Auto 6.
Игра выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Перед премьерой Rockstar Games столкнулась с серией утечек, но Зельник заявил, что пиратство не входит в число его главных опасений.
При этом поводов для беспокойства у руководителя хватает. Отвечая журналистам, он опирался на опыт работы в разных сферах индустрии развлечений. До прихода в Take-Two Зельник руководил киностудией 20th Century Fox, а затем возглавлял музыкальное подразделение BMG.
Я переживаю обо всем и всегда, хотя по натуре очень спокойный человек. Пиратство – это данность. Я работал во всех сферах индустрии развлечений, и когда я был в киноиндустрии, мы исходили из того, что в любой момент пиратство составляет 10–20%. В звукозаписи, а я работал в ней с 1994 по 2000 год, к середине 2000-х, я бы сказал, 80% рынка были пиратскими, а сейчас этот показатель снова сильно снизился. Так что пиратство – это данность.
Слова главы Take-Two прозвучали на фоне непростой ситуации вокруг GTA 6. По первоначальному плану Rockstar публика до релиза должна была увидеть совсем немного: спецвыпуск с демонстрацией геймплея на Netflix, сдержанные превью в прессе, включая подробный материал журнала Edge, и финальный трейлер незадолго до запуска.
Однако инсайдер, известный под ником Cyberleek, раскрыл гораздо больше, чем планировали разработчики. Для одних игроков это стало возможностью заранее оценить тайтл перед покупкой максимального издания за 100 долларов. Другие, напротив, лишились шанса познакомиться с игрой без спойлеров.
Масштаб утечек постепенно рос. Инсайдер пригрозил выложить в сеть полный билд с сюжетным режимом, а также заявил о так называемой "кнопке мертвеца". Этот механизм подразумевает автоматическую публикацию материалов, если против автора утечек начнутся судебные действия со стороны Take-Two.
По словам Зельника, игровая индустрия защищена от пиратства лучше, чем кино или музыка, хотя полностью проблему это не снимает:
Из-за размеров файлов и сложности пиратство в интерактивных развлечениях представляет меньшую проблему, но нельзя сказать, что проблемы нет вовсе. А когда она возникает, мы решаем ее так же, как и любой другой бизнес, с помощью юридической, а затем технической работы, и нам придется делать и то, и другое.
Издатель уже перешел от слов к делу. Несмотря на угрозы инсайдера, Take-Two направила в суд запрос на получение от Discord данных пользователей, причастных к утечкам. Суд требование удовлетворил, а сама компания добивалась засекречивания материалов дела, чтобы не спугнуть авторов сливов.
Отдельно Зельник остановился на технической стороне защиты. Современные игры Take-Two завязаны на онлайн-инфраструктуру, и это серьезно усложняет жизнь пиратам, которым пришлось бы воссоздавать серверную часть самостоятельно:
Думаю, справедливо будет сказать, что пиратство останется проблемой для нашего бизнеса и в будущем, нам просто придется сохранять бдительность. Сейчас все несколько сложнее, ведь во всех наших играх для полноценного опыта нужно подключение к нашим серверам. Так что, если речь о пиратстве, неужели кто-то действительно станет поднимать конкурирующие серверы? Будет ли это хорошим опытом? Нет, не будет. Но и сбрасывать это со счетов нельзя.
Так что Take-Two делает ставку сразу на два направления – судебное преследование виновных в утечках и онлайн-зависимость самой игры. До релиза GTA 6 на консолях остается две недели, а дата выхода версии для ПК пока не объявлена.
- Опрос показал, что около 40% игроков считают 100 долларов справедливой ценой за GTA 6
- Фанаты нашли скрытый код предзаказа GTA 6 на сайте Rockstar, но он оказался старым
- Фанат GTA 6 создал безумную нумерологическую теорию о том, что игра на самом деле симуляция в мире GTA Vice City и взорвал Reddit