Создатель Wardogs назвал борьбу с кранчами в игровой индустрии "калифорнийской чушью"

Создатель Wardogs Джо Браммер выступил в защиту переработок, с которыми команде пришлось столкнуться при выходе шутера в ранний доступ. Антикранчевые настроения среди других разработчиков он назвал "калифорнийской чушью".

Он пояснил, почему студия Bulkhead предъявляет высокие требования к кандидатам. Ранее Браммер говорил, что команда проверяет аккаунты соискателей в Steam, чтобы понять, насколько они увлечены шутерами от первого лица.

Нам нравилось, какой индустрия была раньше, когда в ней всё решал талант. А потом всё свелось к тому, что "каждый должен иметь возможность получить работу в играх". Мы так не думаем.

По мнению главы Wardogs, в найме разработчиков "открылись шлюзы", но теперь они снова закрываются. Он считает, что в этой ситуации есть смысл прямо говорить людям: "здесь надо быть чертовски хорошим и доказывать свою ценность".

Часть этих требований связана с поздними рабочими часами, и Браммер называет их "порой неизбежным злом". Он признал, что в Bulkhead действительно бывают кранчи, то есть интенсивные переработки перед релизом.

Наша команда не любит работать допоздна, но работает, и кранчи у нас есть. Мы говорим о том, что иногда жизнь, конечно, важнее. Но иногда, особенно накануне релиза игры, которая обеспечивает работой всех вас, важнее работа.

Свою позицию Браммер объяснил семейным опытом.

Моя мама была учителем и директором школы. Я никогда не видел, чтобы кто-то столько пахал на кранче за такие гроши. И когда разработчики говорят: "Я не хочу работать сверхурочно за свою зарплату в 100 тысяч"... Да идите нахрен! Со всем уважением, но это калифорнийская чушь.

Браммер известен прямолинейным общением, и с игроками он тоже говорит откровенно. Он предупредил аудиторию, что в ближайшие недели от команды не стоит ждать многого. В декабре у Bulkhead запланирован месячный перерыв в честь успеха шутера в раннем доступе.

Перед отдыхом Браммер посоветовал фанатам "идти играть в GTA 6", так как команде "нужен детокс". Он добавил, что хочет, чтобы игроки знали: целый месяц они могут не ждать новостей, пока Bulkhead отдыхает.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.