DLSS 5 добралась до RTX Remix, и теперь нейросеть перерисует старые игры
DLSS 5 с момента анонса собрала больше критики, чем любая из предыдущих версий технологии NVIDIA. Официальный дебют состоялся 3 сентября вместе с NBA 2K27, и игроки отреагировали довольно негативно (хотя были и положительные примеры). Но NVIDIA продолжает продвигать нейронный рендеринг и теперь открыла к нему доступ моддерам.
В октябре DLSS 5 появилась в RTX Remix, бесплатной платформе для ремастеринга классических игр. Инструмент работает с начала 2024 года и позволяет добавлять в старые тайтлы трассировку лучей, а также заменять текстуры на увеличенные с помощью ИИ версии. Обновление с поддержкой DLSS 5 вышло 23 октября, а неделей ранее, 16 октября, технология заработала на RTX Spark, новой однокристальной системе (SoC) от NVIDIA.
Следующий шаг запланирован на сегодняшний день – 5 ноября, когда DLSS 5 официально добавят в Hogwarts Legacy. Судя по скриншотам, которые опубликовала NVIDIA, эффект в этой игре смягчили. Студенты Хогвартса больше не выглядят так, будто к ним применили агрессивный бьюти-фильтр, как в первых демонстрационных роликах.
При этом DLSS 5 принципиально отличается от всех предыдущих поколений технологии. Ранние версии повышали частоту кадров за счёт апскейлинга и генерации промежуточных кадров. Новая, наоборот, снижает FPS, потому что нейросеть перерабатывает освещение и внешний вид персонажей поверх готового изображения.
Дожидаться официальной поддержки в любимых играх необязательно. После утечки раннего билда NBA 2K27 моддеры быстро добрались до нейронного рендеринга DLSS 5, а сообщество выпустило утилиты для внедрения технологии практически в любую игру на ПК. Самые популярные из них, DLSS 5 Manager и DLSS 5 Swapper, работают с тайтлами на Vulkan и DirectX от девятой до двенадцатой версии, но требуют видеокарту NVIDIA серии RTX.
Установка через DLSS 5 Swapper занимает несколько секунд и выглядит так:
После установки программа сама сканирует диски и игровые библиотеки в поисках совместимых игр
Пользователь выбирает нужный тайтл и нажимает кнопку "Install DLSS 5"
Утилита автоматически определяет графический API и копирует нужные DLL-файлы вместе с ReShade
Если результат не понравился, кнопка "Restore originals" удаляет все файлы мода и возвращает игру в исходное состояние
Главное ограничение касается игр с античитами. Например, GTA V Enhanced Edition с модом не запускается из-за обязательной системы BattlEye. Когда NVIDIA расширит список игр с официальной поддержкой DLSS 5, эта проблема, вероятно, частично уйдёт.
Недовольство технологией связано прежде всего с художественной стороной. Многие игроки считают, что DLSS 5 не улучшает картинку, а искажает замысел художников. Систему 3D-Guided Neural Rendering с самого анонса называют ИИ-фильтром для лиц, а с появлением модов освещение в тысячах игр можно изменить одним нажатием кнопки.
Вторая претензия – производительность. В отдельных играх FPS падает на 50% и больше. При этом тесты показывают, что сильнее всего технология меняет именно персонажей. Журналисты Engadget опробовали DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Control и ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Заметнее всего преобразились лица Джесси Фейден, Леона, Клэр и Джилл Валентайн.
Окружение же меняется минимально. Тени становятся чуть глубже, но разница с оригиналом в целом едва заметна. А поскольку технология сильно нагружает видеокарту, включать её стоит прежде всего в играх, где лица персонажей часто показывают крупным планом.
Первые сторонние утилиты снижали частоту кадров на 30–60%. Ситуацию частично исправило октябрьское обновление модели DLSS 5, которое распространяется через бета-драйвер в приложении NVIDIA. По данным PC Gamer, в NBA 2K27 на RTX Spark падение производительности в разрешении 1440p сократилось до 25%.
Прирост заметен и в других играх. На RTX 5090 в Control в 4K на максимальных настройках с включённой DLSS 5 частота кадров выросла примерно с 80 до 100 FPS. В недавнем ремастере Metal Gear Solid 4 показатель поднялся с уровня ниже 55 до 70 FPS в среднем. Правда, без DLSS 5 обе игры на той же видеокарте выдают больше 120 кадров в секунду.
Даже после оптимизации нейронный рендеринг остаётся очень требовательным. Видеокарту ниже RTX 5070 для экспериментов с DLSS 5 лучше не брать, а комфортно технология пока работает в основном у владельцев топовых систем.
- Remedy показала геймплей Control Resonant с гравитационными аномалиями и трансформирующимся оружием
- Sucker Punch назвала дату выхода мультиплеерного режима Ghost of Yotei Legends
- Diablo 2 Resurrected вышла в Steam с полной поддержкой Steam Deck