Itch.io вычистила пару терабайт ИИ-мусора, пока Steam захлестывают сгенерированные игры
Инди-площадка itch.io удалила с сайта несколько терабайт контента, созданного с помощью генеративного ИИ. Новость появилась как раз тогда, когда игровые магазины все чаще тонут в тайтлах, собранных нейросетями почти без участия человека.
Об удалении представители платформы сообщили 2 ноября:
Только что удалили пару терабайт ИИ-мусора.
Itch.io не уточнила, сколько игр и страниц попало под чистку. Нет и подробностей о том, кто загружал удаленные материалы и как выглядели отдельные публикации.
Площадка давно остается одним из главных мест, где независимые разработчики бесплатно выкладывают и распространяют свои игры. Порог входа там ниже, чем в крупных магазинах. Это удобно для студентов и небольших команд, но заодно открывает дорогу массовым низкокачественным загрузкам.
В правилах качества itch.io есть отдельный пункт против автоматизированного создания страниц – площадка считает это спамом. Под ограничения попадают:
массовая генерация страниц игр с помощью автоматических систем
игры, созданные преимущественно ИИ при минимальном участии человека
случайно сгенерированный контент без продуманного дизайна
несколько версий фактически одинаковой игры, сделанной нейросетью
Полного запрета на ИИ при этом нет. Разработчикам разрешено использовать сгенерированный контент, если он заметно улучшает игровой опыт и честно обозначен. Для этого на странице редактирования есть отдельный раздел, а игры с такой пометкой попадают в категорию каталога "AI Assisted" ("С помощью ИИ").
Платформа также пояснила, что классические игровые системы к генеративному ИИ не относятся. Речь о поиске пути для NPC, поведении противников и процедурной генерации уровней – технологиях, которые работают в играх десятилетиями и нейросетей не требуют.
В Steam ситуация куда масштабнее. Анализ примерно 63 600 релизов показал, что в октябре 2026 года 49,9% новых игр в магазине Valve указали использование ИИ-контента. Для сравнения, в январе 2024 года таких было всего 1,7%.
Некоторые разработчики уже жалуются, что этот поток бьет по небольшим студиям. 2 ноября инди-издатель 2 Left Thumbs заявил, что "цунами ИИ-слопа" перегрузило модерацию Steam и сдвинуло выход его кооперативной игры Wheel Make It.
До релиза тайтл собрал больше 11 000 добавлений в список желаемого. Но после запуска 1 ноября пиковый онлайн за первые сутки составил лишь 15 одновременных игроков. По словам издателя, задержка проверки лишила игру видимости в самый важный момент старта.
Valve не подтверждала, что очередь на модерацию возникла именно из-за наплыва ИИ-игр. Связь между задержкой и низкими показателями Wheel Make It пока остается версией самого издателя.
- Itch.io избавилась от 10 терабайт ИИ-игр – почему Valve не станет повторять это в Steam
- В 2026 году NVIDIA не выпустит новые видеокарты – впервые за 30 лет
- Новая модель Claude сама нашла 500 уязвимостей и напугала Уолл-стрит