Минус $100, плюс $5000 – пожилой британец посчитал, как GTA 6 на самом деле помогает экономить

Купить GTA 6 и остаться в плюсе на пять тысяч долларов? Именно такую арифметику предлагает пожилой британец в коротком ролике, держа в руках коробку предзаказа. Логика простая.

Вместо того чтобы каждый вечер ходить в паб, человек сидит дома с игрой Rockstar, и сэкономленная сумма многократно перекрывает цену диска.

Сам ролик подписан как мем, но его герой давно известен в соцсетях как доморощенный финансовый гуру. Зрители так и не смогли решить, шутит он или говорит всерьёз. Ещё одна странность бросилась в глаза сразу. Британец, судя по всему снимавший в британском магазине электроники, считает исключительно в долларах.

Объяснение на поверхности: долларовая цена понятна зрителям по всему миру. А коробка в его руках, к слову, не диск, а розничная упаковка предзаказа с кодом на цифровую загрузку внутри.

Слабое место этой бухгалтерии нашли быстро. "Сэкономить" и "не потратить" – разные вещи. Если по такой логике можно сберечь $5000, то отказ и от паба, и от GTA 6 даёт уже $5100. Один из скептиков довёл схему до абсурда:

Сегодня я сэкономил миллион долларов, ведь передумал выбрасывать за борт 400 инкрустированных бриллиантами планок оперативки.

При этом за шуткой стоит вполне реальный подход, которым многие игроки давно пользуются, – подсчёт стоимости часа развлечения. Сторонники приводят понятные примеры. Assassin's Creed Odyssey за $25 дала кому-то более 400 часов, а 1800 часов в Escape from Tarkov обошлись в 16 центов за час. На этом фоне дорогим выглядит даже кино.

Поход в кинотеатр на двоих с попкорном и газировкой легко дотягивает до $100 на Западе за пару часов, тогда как игра за $20 спокойно занимает сотню часов.

У метода есть очевидная дыра. Он мерит количество, а не качество, и тогда бесплатная мобильная игра с бесконечным гриндом оказывается вне конкуренции. Разработчику достаточно поменять одну переменную вроде получаемого опыта, чтобы растянуть прохождение в разы.

Отсюда и уточнённая версия правила: считать только часы, которые действительно приносят удовольствие. Начали вспоминать кампании всех Resident Evil на несколько часов, за которые отдавать $70 на старте уже не хочется.

Самый неприятный вывод из этой математики касается самих издателей. Если цену игры оправдывать сотнями часов и десятилетием GTA Online, то тем же аргументом "всего 50 центов в час" легко объяснить и следующий скачок цен.

Глава Take-Two Штраус Зельник не раз говорил, что компания стремится давать игрокам больше ценности, чем берёт с них денег.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога