Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, чем грозит ускорение The Elder Scrolls и Fallout
Xbox снова перестраивается, и на фоне новой волны сокращений в студиях вроде Compulsion Games подразделение, по слухам, делает ставку на ускоренный выпуск своих главных серий.
Под раздачу попали The Elder Scrolls и Fallout, релизы которых хотят выдавать чаще. Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит предупреждает, что спешка рискует разочаровать фанатов.
Несмит работал над Daggerfall, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield, а студию покинул под конец разработки последней.
По его словам, раньше трёхлетний цикл казался оптимальным сроком под ожидания публики, но планка постоянно ползёт вверх. То, что считалось эталоном качества год назад, в этом году эталоном уже не выглядит.
В основе его доводов лежит старое правило разработки про три угла, ресурсы, время и качество. Студия выбирает два из них, а третий определяется автоматически, и продиктовать все три сразу не выйдет.
При этом углы должны быть примерно сбалансированы, ведь нельзя завершить игру за месяц, бросив на неё миллион человек, а десять лет разработки и вовсе ведут к бесконечному переизобретению и краху.
Сокращение сроков означает либо рост ресурсов, либо урезание контента, либо и то и другое. Несмит отметил, что в крупных студиях штат и так огромен, а на ввод новых людей уходит время. Главным же риском ускорения он назвал именно качество, ведь то, что делается в последнюю очередь, при горящих сроках отбрасывают первым.
Очевидным выходом многим кажется отдать спин-оффы сторонним студиям, как уже было с Fallout New Vegas, которую Obsidian Entertainment собрала всего за 18 месяцев при активном повторном использовании ассетов.
Несмит от общих рекомендаций уходит, так как не у каждой серии есть надёжный партнёр под передачу. Заодно он добавил, что франшизе полезно полежать под паром, ведь слишком частые релизы изматывают аудиторию не меньше, чем слишком редкие.
Отдельно дизайнер прошёлся по повторному использованию ассетов, за которое уже критиковали Starfield, а вне Bethesda и грядущую Halo: Campaign Evolved.
По его мнению, у фанатов есть предел терпимости к такому подходу. Если новая игра несёт богатый набор свежих идей, ей это простят, иначе посыплются жалобы на вторичность и усталость формулы.
Свой вывод Несмит свёл к тому, что индустрия загнала себя в угол, гонясь за расширением вместо шлифовки, ведь каждый следующий релиз обязан быть больше предыдущего.
Сложность при этом растёт не линейно, а геометрически, так что лишние 20% штата или времени дают меньше 20% улучшения.
На деле же The Elder Scrolls и Fallout и так делаются почти на пределе, а нынешнее затишье стало исключением из обычного ритма Bethesda, а не нормой.
- Тодд Говард рассказал о прогрессе The Elder Scrolls 6, попросил забыть об анонсе игры и признал проблемы с разработкой Starfield
- Фанаты The Elder Scrolls просят Bethesda увековечить память лороведа в шестой части серии
- Тодд Говард рассказал об использовании движка Creation Engine 3 для The Elder Scrolls 6 и возвращении к классике