GOG уже давно пытается перевыпустить стратегию Dune 2 1992 года, которая застряла в лицензионном аду с участием пяти правообладателей

Вышедшая в 1992 году Dune 2: The Building of a Dynasty от Westwood Studios, в некоторых версиях известная как Battle for Arrakis, заложила основу всего жанра стратегий в реальном времени. Прямое влияние тайтла заметно в Warcraft от Blizzard и в Command & Conquer, которую сделала сама Westwood. Однако современного переиздания у игры так и не появилось.

Причина кроется в цепочке лицензий. Игра основана на фильме, фильм – на романе, а у романа уже есть новая экранизация со своей игрой по мотивам. Разобраться в этом клубке давно пытается Марчин Пачински, старший менеджер по развитию бизнеса и партнёрствам в GOG.

Это один из святых граалей. Он стоит первым в моём личном списке, ведь у меня с этой игрой связано много ностальгии. Ситуация хорошо показывает, насколько всё может быть плохо с лицензированием игры.

Студию Westwood Studios в итоге купила EA, и сейчас издательству принадлежат код игры, ресурсы и все материалы вокруг неё. Но самой франшизой EA не владеет. Как пояснил Пачински, права не принадлежат и Фонду Герберта, так как игры основаны не на книгах, а на фильме 1984 года.

Фильм создала Universal Pictures, а главным продюсером выступил Дино Де Лаурентис, у которого тоже осталась часть лицензии. Он умер 15 лет назад. По словам Пачински, у того, кто стал преемником Де Лаурентиса, есть "определённая доля" этих прав.

Получается Universal Pictures, Electronic Arts и преемник первоначального владельца прав на кинофраншизу. Сверху находится Фонд Герберта, которому принадлежат права на всю франшизу целиком. А ещё есть Legendary Pictures, владеющая правами на новые фильмы.

Доля Legendary создаёт отдельную проблему. Студия выдала Funcom лицензию на создание игр по вселенной для Dune: Awakening, и, как отметил Пачински, "там действует эксклюзивность". Пока "неясно", как это повлияет на переиздание старых игр Westwood по франшизе, среди которых также Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune.

"Все эти компании с многомиллиардными оборотами участвуют в судьбе игры, которая, выйди она у нас, возможно, разошлась бы тиражом тысяч 50, максимум 100 за 5.99 или 9.99 долларов – заключил Пачински. – Это хороший пример того, насколько всё может запутаться".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.