Unreal Engine 5 в Phantom Blade Zero нужно 8 ГБ видеопамяти на мыльные камни

В Phantom Blade Zero на максимальных настройках с трассировкой пути нашлась скальная стена с текстурой, которая будто перекочевала прямиком с PS2. Владелец RTX 4090 и Ryzen 9 9950X3D вывел рядом счётчик видеопамяти: игра занимает более 8 ГБ, а камень всё равно остаётся мыльным.

Вишенкой на торте стали статтеры при перемещении по миру и при компиляции шейдеров, после чего игрок оформил возврат и прямо признался в ненависти к Unreal Engine 5.

Сама по себе цифра на такой конфигурации ничего криминального не означает. Трассировка пути прожорлива к памяти независимо от движка, и в Dragon's Dogma 2 на RE Engine с ней легко набегает около 15 ГБ. К тому же современные движки, как и Windows с оперативной памятью, охотно занимают свободную VRAM ассетами впрок, так что выделенная память и реально нужная не одно и то же.

Один из разработчиков, работавших над движками, не выдержал и написал:

VRAM – это ресурс с бюджетом, и движок как раз обязан его использовать. Уложиться в меньший объём можно, но тогда придётся снижать разрешение текстур и чаще подгружать их с диска.

Только претензия, как выяснилось, была вовсе не к объёму, а к тому, на что он тратится. По замерам без трассировки игра на ультра укладывается примерно в 7-8 ГБ, а на оптимизированных настройках расходует около 6,5 ГБ почти без потери в картинке.

При этом при весе установки около 140 ГБ отдельные поверхности выглядят откровенно бедно. Вероятная причина – неравномерная плотность текселей, то есть разное количество пикселей текстуры на единицу поверхности, из-за чего одинокий размытый валун особенно бросается в глаза на фоне чётких соседних объектов.

Дальше разговор предсказуемо свернул к самому Unreal Engine 5, который в сети давно расшифровывают как "Unoptimized Engine 5". Защитники движка вспоминают Valorant, выдающую 300-400 кадров в секунду в нативном 1440p на среднем железе, и ARC Raiders, где картинка хорошая, а производительность ровная.

Скептики возражают, что такие примеры либо переписывают куски движка под себя, либо попросту обходят самые тяжёлые функции вроде Nanite и Lumen. Кто-то сравнил ситуацию с новичком в видеоредакторе, который вываливает на ролик все фильтры разом.

Для S-Game Phantom Blade Zero стала первой игрой ААА-уровня, и студия на старте уже латает проблемы. К релизу вышел патч размером около 5 ГБ, который напрямую затрагивает производительность трассировки пути.

Также разработчики рекомендовали откатиться на драйвер GeForce 617.42, так как свежий Game Ready 621.01 вызывает проблемы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога