RTX 5090 выдает всего 25 FPS в Phantom Blade Zero на ультра в 4K, но без DLSS
Phantom Blade Zero ещё не добралась до релиза, а ПК-версия уже прослыла главным пожирателем мощности видеокарт сезона. По первым бенчмаркам флагманская RTX 5090 в нативном 4K на ультранастройках с трассировкой пути не выдаёт и 30 кадров в секунду, а без всякой трассировки едва дотягивает до 60.
RTX 5080 в тех же условиях без RT держится на 37-40 кадрах, и для слэшера, где всё решают доли секунды, такие цифры звучат как приговор.
Графики разошлись по сети с подписью в духе "добро пожаловать в гейминг 2026 года", и дальше всё пошло по накатанной. Игру делает китайская студия S-GAME на Unreal Engine 5, так что после Black Myth: Wukong на этом же движке многие дружно записали тайтл в "неоптимизированные".
Масла в огонь подлили наблюдения, что переход с ультра на очень высокие и даже высокие настройки почти не прибавляет кадров. Один из игроков сформулировал претензию так:
Игра выглядит хорошо, но не настолько, чтобы 5090 не выжимала 60 кадров в нативе.
Но у графиков есть нюанс, который в подписи как-то потерялся. Речь о самом жёстком сценарии из возможных: нативное 4K, пресет "ультра", трассировка пути и никакого апскейлинга.
В похожих условиях Cyberpunk 2077 с трассировкой пути показывает сопоставимые цифры, а Wccftech в том же тесте насчитал на RTX 5090 около 33 кадров. Издание DSOGaming, чьи графики разлетелись по сети, в выводах и вовсе хвалит порт:
на высоких настройках в нативном 4K RTX 5090 стабильно держит более 65 кадров, на средних прибавляет ещё около 10, а на низких доходит до 100
серьёзных статтеров при компиляции шейдеров и подгрузке локаций нет, хотя первый запуск встречает долгой предкомпиляцией
поддерживаются все основные апскейлеры, а единственная претензия касается того, что RT и трассировку пути нельзя переключить без выхода из игры
Ютубер Skill Up проходил игру на той же RTX 5090 в 4K на максимальных настройках с DLSS в режиме "Качество" и без трассировки, получив около 90 кадров. С трассировкой пути и DLSS в режиме "Производительность" выходило стабильные 60, причём без генерации кадров. Владельцы 4K-мониторов прямо говорят, что почти никто не играет в таком разрешении без апскейлинга. Отрисовка нативного 4K требует вчетверо больше пикселей, чем 1080p, а современный DLSS в режиме "Качество" нередко выглядит чище нативной картинки с посредственным TAA.
Пуристы возражают, что лучшее сглаживание всё-таки дает DLAA, то есть та же нейросеть, но поверх нативного разрешения.
При этом раздражение понять можно, и дело тут не в трассировке пути. Неприятнее выглядит другое: топовая видеокарта за почти десяток тысяч долларов в чистой растеризации без RT еле держит 60 кадров.
Кто-то вспомнил, что ещё при появлении DLSS предупреждал, что апскейлинг станет для студий удобным костылём вместо оптимизации, а теперь к нему прибавилась генерация кадров. Встречная позиция тоже звучит: ультрапресет часто задуман на вырост, под железо, которого пока нет в магазинах, чтобы картинка старела медленнее.
- Разработчики Phantom Blade Zero требуют от вас 300 ГБ свободного места на SSD для предзагрузки игры
- Phantom Blade Zero получила 91 балл на Opencritic и претендует на игру года
- Зрелищные сражения в релизном трейлере Phantom Blade Zero – игра получит физические издания