Карта GTA 6 вдвое больше GTA 5, а NPC получили 600 тысяч анимаций – новые подробности игры из журнала Edge

Rockstar раскрыла новые подробности GTA 6 после игровой сессии для журнала Edge. Игрокам не придётся проходить сюжет, чтобы увидеть север Леониды. Штат открывается рано и позволяет свободно исследовать северные территории.

По данным разработчиков, карта примерно вдвое больше, чем в GTA 5. Суша занимает почти столько же места, сколько GTA 4, GTA 5 и RDR2 вместе взятые. Интерьеров в GTA 6 примерно в десять раз больше, чем в предыдущих играх серии.

Отдельное внимание Rockstar уделила жителям штата. Для NPC создано около 600 тысяч анимаций, а у каждого есть уникальный характер, влияющий на агрессию, поведение и реакции. Слишком долгий взгляд на прохожего может спровоцировать конфликт, и во время демонстрации один из NPC даже натравил собаку на Джейсона.

Реакция зависит и от обращения с оружием. Открыто несомый дробовик пугает окружающих, даже если игрок ни в кого не целится. NPC по-разному воспринимают оружие в руках и за спиной.

Джейсон может курить сигареты из инвентаря. В ходе сессии Edge он украл дробовик из полицейской машины, оставленной без присмотра. Кофе повышает выносливость, а протеиновые коктейли улучшают здоровье.

Rockstar переработала и ощущение времени. Дни и ночи стали заметно длиннее, закаты тоже растянуты. Дороги и шоссе сделали уже и реалистичнее, чем в GTA 5.

Погоде в GTA 6 отведена особая роль. Вот что известно о симуляции:

  • Облака движутся независимо друг от друга, на них влияют ветер, влажность, туман и времена года.

  • Грозы могут формироваться вдали, а дождь постепенно перемещается по карте.

  • Дороги и здания намокают и высыхают с разной скоростью.

  • Ветер воздействует на волны, лодки и воздушный транспорт, а сильные штормы способны повредить самолёты и вертолёты.

  • NPC ищут укрытие в плохую погоду.

В GTA 6 появилась система "Криминальный профиль". Она оценивает действия игрока по шкале от "Профессионала" до "Неисправимого". Врагов можно запугивать или выводить из строя, не убивая, а выбранный стиль влияет на развитие истории.

Отношения Джейсона и Лусии разделены на четыре уровня, и игрок может влиять на их близость. Сблизиться помогают прогулки, поездки на велосипеде, походы в спортзал и совместные поездки на машине. Подтвердить или опровергнуть возможность свадьбы в Rockstar отказались.

Работа полиции стала сложнее. Вот как действуют стражи порядка и что можно противопоставить:

  • Полиция отслеживает внешность, одежду, оружие, записи камер наблюдения и наличие напарника.

  • Смена одежды, выброшенное оружие или расставание с напарником помогают оторваться от преследования.

  • В дорогих автомобилях могут стоять GPS-трекеры, выдающие местоположение игрока.

  • Полицейские используют шипы для прокола шин и служебных собак K9, способных физически прижать преступника к земле.

  • Во время погони напарник может сесть за руль, пока игрок стреляет по преследователям.

Угон машин тоже стал менее предсказуемым. Одни водители сдаются, другие отвечают оружием. При ограблениях NPC могут дать отпор, а случайные прохожие иногда пытаются остановить преступника. Кроме того, случайные водители способны вызвать игрока на спонтанную уличную гонку.

Транспортная система стала функциональнее. В игре работают автобусы и поезда с расписанием маршрутов. Через приложение Scooter Bros за плату можно за считаные секунды вызвать личный транспорт.

Весь арсенал игрока хранится в багажнике автомобиля. У каждой машины есть указатель уровня топлива и индикатор состояния двигателя, хотя без дозаправки можно проехать большие расстояния.

Деньги влияют и на сюжет. Некоторые миссии требуют заработать определённую сумму, прежде чем история продолжится. Для этого можно грабить магазины и ювелирные лавки или угонять машины.

Приложение WAINK показывает автомобили, которые ищут криминальные покупатели, вместе с описанием систем защиты и слежения. Угнанную машину нужно доставить заказчику, а выплата зависит от её состояния.

Rockstar также рассказала о необычной детали, связанной с запахами. Сначала студия создала реакцию на запах для одной сцены, а затем превратила её в систему, где разные места вызывают разную степень отвращения. В ходе демонстрации Джейсон вошёл в грязный дом и начал морщиться и отшатываться без какой-либо скриптовой сцены.

Один из руководителей разработки Аарон Гарбат рассказал, что после многих лет исследования игры всё ещё находит в ней новые локации. Ранние исследования для GTA 6 начались в Майами в 2015 году под руководством Роба Нельсона.

Релиз уже 19 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога