RTX 5090 выдает всего 25 FPS в Phantom Blade Zero на ультра в 4K, но без DLSS

Phantom Blade Zero ещё не добралась до релиза, а ПК-версия уже прослыла главным пожирателем мощности видеокарт сезона. По первым бенчмаркам флагманская RTX 5090 в нативном 4K на ультранастройках с трассировкой пути не выдаёт и 30 кадров в секунду, а без всякой трассировки едва дотягивает до 60.

RTX 5080 в тех же условиях без RT держится на 37-40 кадрах, и для слэшера, где всё решают доли секунды, такие цифры звучат как приговор.

Графики разошлись по сети с подписью в духе "добро пожаловать в гейминг 2026 года", и дальше всё пошло по накатанной. Игру делает китайская студия S-GAME на Unreal Engine 5, так что после Black Myth: Wukong на этом же движке многие дружно записали тайтл в "неоптимизированные".

Масла в огонь подлили наблюдения, что переход с ультра на очень высокие и даже высокие настройки почти не прибавляет кадров. Один из игроков сформулировал претензию так:

Игра выглядит хорошо, но не настолько, чтобы 5090 не выжимала 60 кадров в нативе.

Но у графиков есть нюанс, который в подписи как-то потерялся. Речь о самом жёстком сценарии из возможных: нативное 4K, пресет "ультра", трассировка пути и никакого апскейлинга.

В похожих условиях Cyberpunk 2077 с трассировкой пути показывает сопоставимые цифры, а Wccftech в том же тесте насчитал на RTX 5090 около 33 кадров. Издание DSOGaming, чьи графики разлетелись по сети, в выводах и вовсе хвалит порт:

  • на высоких настройках в нативном 4K RTX 5090 стабильно держит более 65 кадров, на средних прибавляет ещё около 10, а на низких доходит до 100

  • серьёзных статтеров при компиляции шейдеров и подгрузке локаций нет, хотя первый запуск встречает долгой предкомпиляцией

  • поддерживаются все основные апскейлеры, а единственная претензия касается того, что RT и трассировку пути нельзя переключить без выхода из игры

Ютубер Skill Up проходил игру на той же RTX 5090 в 4K на максимальных настройках с DLSS в режиме "Качество" и без трассировки, получив около 90 кадров. С трассировкой пути и DLSS в режиме "Производительность" выходило стабильные 60, причём без генерации кадров. Владельцы 4K-мониторов прямо говорят, что почти никто не играет в таком разрешении без апскейлинга. Отрисовка нативного 4K требует вчетверо больше пикселей, чем 1080p, а современный DLSS в режиме "Качество" нередко выглядит чище нативной картинки с посредственным TAA.

Пуристы возражают, что лучшее сглаживание всё-таки дает DLAA, то есть та же нейросеть, но поверх нативного разрешения.

При этом раздражение понять можно, и дело тут не в трассировке пути. Неприятнее выглядит другое: топовая видеокарта за почти десяток тысяч долларов в чистой растеризации без RT еле держит 60 кадров.

Кто-то вспомнил, что ещё при появлении DLSS предупреждал, что апскейлинг станет для студий удобным костылём вместо оптимизации, а теперь к нему прибавилась генерация кадров. Встречная позиция тоже звучит: ультрапресет часто задуман на вырост, под железо, которого пока нет в магазинах, чтобы картинка старела медленнее.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога