Ветераны Fallout 4 берут перк "Савант" даже с десяткой в Интеллекте и научились любить мерзкий смех во время его срабатывания
Одни игровые бонусы берут ради выгоды, а от других хочется избавиться ради собственных нервов. Изредка попадаются механики, которые совмещают обе крайности. Награда за них приходит под истеричное хихиканье, будто за спиной героя притаился кто-то явно невменяемый.
Речь о перке "Савант" из ветки Удачи в Fallout 4. На Reddit один из игроков признался, что даже с 10 очками Интеллекта всегда вкладывает в него два очка, "просто на всякий случай". Механика простая: за любое действие герой с некоторым шансом получает утроенный опыт, на втором ранге уже пятикратный, и чем глупее персонаж, тем чаще это срабатывает.
Самое интересное начинается, когда к делу подключается математика. По подсчётам игроков, при 1 очке Интеллекта шанс срабатывания составляет 11% и падает на процент за каждое следующее очко до минимума в 1%. При этом каждое очко Интеллекта даёт +3% ко всему получаемому опыту. Если перемножить эти величины, получается забавный парадокс. Персонаж с 10–11 Интеллекта в среднем прокачивается медленнее всех, а обогнать "Саванта" с 1–2 очками удаётся только после отметки в 15.
Средние значения, впрочем, мало кого волнуют, ведь перк любят за джекпоты. Кто-то получил почти три уровня за финальную миссию, будучи уже героем 120-го уровня. Другой за одно задание в Far Harbor прыгнул сразу на пять уровней в районе 40-го. Самые расчётливые просто сдают квест, загружаются и сдают снова, пока не раздастся заветный звук.
С этим звуком и связана главная проблема перка. Безумный смешок заметно громче остальных эффектов и звучит в самые неподходящие моменты: посреди серьёзного диалога, в героической перестрелке со стрелками в Квинси или когда игрок тихо обустраивает поселение под "Радио Свобода". Кто-то из-за этого бросил прохождение в режиме выживания после 200 часов, а кто-то, наоборот, выработал настоящий рефлекс по Павлову:
Сначала я его ненавидел, но мозг связал этот звук с наградой, и вскоре я уже радовался, когда его слышал.
Остальные решают вопрос модами и заменяют смех на что угодно. В ход идут "Oh Yeah!" от Кул-Эйд Мэна, рык Мачо Мэна Рэнди Сэвиджа, голос Патрика из "Губки Боба" или нейтральный сигнал завершения задания.
Пустошь пережила ядерную войну, а перк, который смеётся над игроком при каждом удачном броске кубика, до сих пор не сломал только самых стойких.
- Многие ветераны Fallout 4 до сих пор не знают о существовании в игре бутылок с записками, которые ведут к сокровищам
- Фанат Fallout 4 напомнил, что кулачный бой – это не только весёлый и зрелищный, но и очень эффективный способ прохождения даже в режиме выживания
- Фанат Fallout 4 решил узнать, можно ли встретиться с Вёрджилом в самом начале игры – ответ разочаровал