Моддеры уменьшили зависания при перемещении в ремейках Dead Space и Silent Hill 2

Ремейки Dead Space и Silent Hill 2 на всех платформах страдали от статтеров при перемещении по миру. Моддеры выпустили два неофициальных патча для ПК, которые снижают количество таких просадок.

Для Dead Space вышел мод Ishimura Patch от lukeman3000. Он меняет то, как движок Frostbite работает с памятью видеокарты. В отличие от старых способов, мод не опирается на более медленные накопители и не ограничивает подгрузку ассетов.

https://www.youtube.com/watch?v=aL62hVYJvXE

По словам создателя, игра отправляет сотни мелких запросов на выделение видеопамяти за один кадр. Такие запросы замедляют работу тайтла. Ishimura Patch резервирует крупные блоки памяти и при необходимости делит их на более мелкие части, сокращая число затратных обращений.

https://www.youtube.com/watch?v=SHTpHGGQfuM

Кроме того, мод улучшает копирование данных на видеокарте и загрузку текстур. Благодаря этому ассеты подгружаются с меньшими задержками, а статтеры во время перемещения по локациям могут уменьшиться. Тесты и сравнения автор опубликовал на официальном сайте Ishimura Patch, там же доступна загрузка мода.

Мод для Silent Hill 2 создал bigbullet3. Он основан на Ishimura Patch, но работает иначе, а его цель остаётся прежней: снизить статтеры при движении по игровому миру.

Мод меняет настройку, которая определяет объём работы по трассировке лучей, обрабатываемой за один кадр. Установлен мягкий лимит в 50 000 примитивов на кадр. Часть нагрузки распределяется на большее число кадров, и это может уменьшить просадки.

Как отмечается, оба мода удалось создать благодаря ИИ.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.