Режиссер фильма по BioShock объяснил сложность экранизации игры, но работа "близка к цели"

Режиссер Фрэнсис Лоуренс заявил, что работа над экранизацией BioShock для Netflix продолжается и команда постепенно приближается к реализации проекта. При этом постановщик признал, что перенести историю игры на большой экран непросто, а изменения в руководстве стримингового сервиса могут повлиять на дальнейшую судьбу фильма.

В интервью The Direct Лоуренс рассказал, что главная сложность заключается в адаптации истории, в которой игрок сам управляет главным героем. Создателям предстоит придумать персонажа, который будет работать в кино, и органично вписать его в необычный мир BioShock.

Я активно работаю над проектом. Этот мир и эту историю непросто перенести на экран.

Когда играешь, ты сам становишься персонажем, поэтому нам нужно с нуля создать героя для этого мира, который, откровенно говоря, совершенно безумный в самом лучшем смысле. Это непростая задача. Но мы продвигаемся вперед и уже близки к цели.

Еще одним препятствием могут стать кадровые перестановки в Netflix. Недавно стриминговый сервис сменил руководителей, отвечающих за контент и кинопроизводство. Лоуренс надеется, что эти изменения не помешают работе над фильмом.

Я больше всего на свете хочу снять этот фильм. Мы продолжаем работать, но есть еще и сам Netflix со всеми его перестановками в руководстве и прочими вещами, которыми мне совершенно не хочется заниматься. Посмотрим, надеюсь, мы сможем все уладить.

При этом Лоуренс не подтвердил, что BioShock станет его следующим фильмом после "Голодных игр: Рассвет жатвы", премьера которых запланирована на ноябрь. По его словам, очередность проектов в разработке зависит от множества факторов: готовности сценария, графиков актеров и подходящего времени для съемок.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.