Моддер превращает World of Warcraft Forever в RPG от первого лица в духе Doom и Daggerfall

Бета-тест World of Warcraft Forever от Blizzard вернул интерес к Азероту – и у давних фанатов, и у тех, кто забросил MMORPG много лет назад. Среди вдохновившихся оказался моддер под ником Аркейн. Он вернулся к давно отложенной идее и взялся за мод Retro Forever, превращающий игру в RPG от первого лица с анимациями атак и заклинаний.

Мод находится на ранней стадии, но внимание сообщества уже привлёк. Аркейн рассказал, что желание увидеть Азерот глазами героя появилось у него ещё во времена оригинального релиза:

Ещё с 2004 года одним из первых, что я делал в игре, было приблизить камеру до упора, чтобы смотреть на мир глазами собственного персонажа. Мне хотелось прочувствовать этот мир с максимальным погружением.

World of Warcraft не создавалась для такого режима. В игре нет ни графики, ни элементов интерфейса для вида от первого лица, так что моддеру пришлось искать собственное решение.

https://www.youtube.com/watch?v=1c4KOAovT78

Первые эксперименты начались ещё во времена Classic Hardcore. За основу Аркейн взял WeakAuras – популярный фреймворк для аддонов, который выводит на экран графику в ответ на игровые события:

Я начинал ещё во времена Classic Hardcore. Я стал экспериментировать с WeakAuras как с инструментом для вывода графики на экран, когда что-то происходит, и оказалось, что это на самом деле довольно просто.

Настоящие трудности начались с синхронизацией изображений и звуков – анимация должна точно совпадать с действиями персонажа. А потом работа и вовсе остановилась: по словам моддера, вмешались нехватка времени и жизненные обстоятельства, и файлы пришлось отложить.

Изначально Аркейн не собирался возвращаться к моду ради World of Warcraft Forever, но бету решил попробовать. И сразу столкнулся с новым препятствием: разработчики WeakAuras прекратили поддержку фреймворка из-за новых ограничений Blizzard на боевые аддоны. Эти ограничения к тому же усложняют синхронизацию графики с происходящим в бою:

Если я не знаю точно, что происходит в журнале боя, я не могу вывести на экран нужное изображение.

Выход нашёлся благодаря ForeverAuras – ответвлению WeakAuras, созданному специально под новую версию игры. Аркейн высоко оценил работу его создателя и поделился планами:

Разработчик, который занимается этим, делает потрясающую работу. Мне удалось исправить баги в моей Classic-версии под ForeverAuras. Думаю, начнём с мага, посмотрим, есть ли интерес к подобной затее, и если он есть, возможно, нам удастся собрать вокруг неё сообщество и привлечь больше людей, чтобы сделать графику от первого лица и для других классов.

Двумерные спрайты в моде могут показаться знакомыми ветеранам жанра. Нынешняя версия включает рисунки, напрямую позаимствованные или вдохновлённые классикой:

  • Hexen, фэнтезийным шутером от Raven Software

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall, RPG от Bethesda с огромным открытым миром

  • Doom, родоначальницей жанра шутеров от первого лица

Теоретически анимации можно было бы собрать на основе существующих 3D-моделей World of Warcraft, но в одиночку такая задача слишком трудоёмка. Аркейн пояснил, что работает один и может сделать не так много, а с 2D добиться результата проще. К генеративному ИИ обращаться он не собирается:

Думаю, единственный способ ускорить работу над модом – это человеческие усилия.

Пока Retro Forever нельзя просто скачать и запустить. Но отклик сообщества говорит, что идея нашла поддержку среди игроков, а сам автор уже не мыслит игру иначе:

Честно говоря, я теперь не могу представить, как играть в WoW по-другому. Я просто так вижу мир – глазами своего мага.

Аркейн признаёт, что у вида от первого лица есть недостатки. Главный – это обзор. Игрок теряет то ощущение пространства, на которое привыкли полагаться остальные:

У тебя нет того пространственного восприятия, которое есть у любого другого игрока в WoW, и, признаюсь, на меня не раз подкрадывались и убивали существа, которых я просто не замечал.

Проходить подземелья и рейды в таком режиме вряд ли стоит. Зато игрок получает совершенно новый взгляд на знакомый мир, и моддер считает этот компромисс оправданным:

Я действительно думаю, что вид от первого лица даёт гораздо лучший игровой опыт, чем вид сверху, в том смысле, что ты по-настоящему ощущаешь масштаб мира. Ты видишь, насколько огромными должны быть эти существа, насколько велики эти сооружения. Я очень хочу развивать мод дальше и выпустить его, чтобы другие люди тоже смогли это испытать, потому что это меняет всё.

Следующий шаг – проверка интереса к версии для мага. Если отклик окажется достаточным, Аркейн рассчитывает собрать команду единомышленников и добавить анимации от первого лица для остальных классов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.