Геймдиректор World of Warcraft: Midnight считает, что отказ от боевых аддонов был верным решением, а новый интерфейс оказался "успешным"

Геймдиректор World of Warcraft Ион Хазикостас прокомментировал одно из самых обсуждаемых изменений, связанных с выходом дополнения Midnight, – удаление пользовательских боевых модификаций. В интервью он заявил, что рейдовая механика изначально никогда не разрабатывалась "с расчётом на то, что аддоны будут использоваться для её решения". Игроки должны были преодолевать сложные испытания более органично, без помощи внешних инструментов.

Сама по себе тема боевых аддонов давно вызывала споры в сообществе. Похожая дискуссия хорошо знакома поклонникам Final Fantasy XIV, где Square Enix придерживается строгой политики в отношении сторонних утилит. Blizzard приняла меры значительно позже, зато сразу сопроводила их масштабным обновлением базового интерфейса игры.

Реакция фанатов оказалась неоднозначной. Хазикостас признаёт, что риторика вокруг "убийства аддонов" спровоцировала вполне понятное негативное отношение, ведь модификации остаются частью World of Warcraft уже 20 лет. Тем не менее геймдиректор настаивает на том, что в целом изменения прошли успешно.

Я знаю, что это может прозвучать спорно, но в целом новый интерфейс оказался успешным. Он не завершён, не идеален, работа продолжается, и мы её продолжаем.

По его словам, подавляющее большинство игроков завершают тот же уровень контента, что и раньше, причём многие из них теперь обходятся без внешних инструментов.

Blizzard не собирается останавливаться на достигнутом. Разработчики продолжают совершенствовать базовый интерфейс и параллельно расширяют возможности для авторов аддонов, стремясь найти баланс между стандартизацией и кастомизацией.

Всё это сделано ради более доступного опыта и более равных условий для всех игроков.

В конечном счёте цель Blizzard – "открыть новые двери и возможности для игроков в рейдах, подземельях, делвах и во всём остальном". Геймдиректор выразил уверенность в том, что по мере совершенствования базового интерфейса и расширения инструментов для авторов модификаций ситуация будет только улучшаться.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.