Инди-разработчик за 1 месяц превратил прототип движка в космическую MMO с битвами флотов на 500 игроков
Независимый разработчик опубликовал видеодневник о первом закрытом плейтесте своей космической MMO. Ещё месяц назад тайтл существовал лишь в виде прототипа движка, а теперь в нём уже можно проводить полноценные мультиплеерные матчи.
Открытый тест запланирован на 27 октября, и создатель рассчитывает собрать на одной карте до 500 игроков.
Закрытая сессия прошла в узком кругу из четырёх человек. Главной задачей было проверить, запускается ли игра у всех участников и какие проблемы нужно устранить до публичного теста. Без неприятных сюрпризов не обошлось:
Сегодня прошёл первый закрытый плейтест, где мы проверяли, всё ли работает и что можно исправить до публичного теста 27-го. И я очень рад, что мы его провели, ведь мы нашли несколько багов с вылетами. На AMD игра вообще не работала. Это исправлено.
Причину удалось найти прямо во время сессии. Один из тестеров изучил журнал событий Windows и обнаружил ошибку, связанную с драйверами Vulkan для видеокарт AMD. Разработчик пояснил, что ради простоты выбрал только Vulkan и вообще не тестировал DirectX, а среди участников владелец Radeon оказался единственным.
В качестве запасного варианта создатель рассматривал включение DirectX. Движок построен на графической библиотеке wgpu, которая поддерживает несколько API, так что переход должен пройти без особых трудностей. Риск, по словам разработчика, связан лишь с шейдерами, которые под DirectX ещё ни разу не проверялись.
Сам игровой процесс строится вокруг тактических сражений флотов. Перед матчем игрок собирает эскадру из крейсеров и фрегатов в рамках лимита очков, после чего команды сходятся в не очень реалистичном поясе астероидов (каменюк тут ну слишком много до уровня абсурда – в реальности космос не такой перегруженный). Победа засчитывается только после уничтожения вражеской базы, а гибель всех кораблей игрока к поражению команды не приводит.
У каждого класса кораблей своя роль. Фрегаты обладают большей дальностью радара и подходят для разведки, однако их системы ближней противоракетной обороны (PDC) бьют недалеко. Крейсеры заметно лучше справляются с перехватом ракет и выдерживают больше урона.
Отдельное внимание создатель уделил ракетам. Залпы оставляют яркие следы в пространстве, а индикатор захвата показывает, сколько противников держат корабль на прицеле. Разработчик рассказал, что сомневался в оправданности таких затрат времени на этапе прототипа.
Я так рад, что вложил в них столько сил. Когда я делал прототип, я думал: ну, это слишком много времени просто на чёртовы ракеты. Но в итоге это определённо того стоило.
Управление пока непривычное, и участникам теста пришлось осваивать его прямо в бою. Подсказки отображаются в специальной строке внизу экрана, которую разработчик назвал лучшим другом новичка. Среди основных команд:
W отвечает за движение, а Alt позволяет менять высоту
F фиксирует ориентацию корабля, а Shift+F отменяет её
X открывает огонь
зажатый Shift при выбранном флагмане отдаёт приказ на захват цели и огонь всему флоту
корабли можно выстраивать в формацию, однако к союзникам разрешено лишь пристраиваться следом
Навигация в бою опирается на пеленг. Чтобы найти противника, тестеры ориентировались по линии 180 градусов в универсальной системе координат. Границу игровой зоны пересекать опасно, ведь за её пределами корабль погибает, хотя теперь игра хотя бы предупреждает об этом.
Билд пока далёк от финального состояния, и создатель открыто перечислил упрощения. Оружие сейчас стреляет бесконечно, а в полной версии игроки будут отправлять отдельные залпы и вести огонь волнами. Станция умеет только сбивать ракеты и не отвечает огнём, так как в будущем её будут прикрывать защитники.
Есть и технические шероховатости. Система прокладки курса проверяет прямую линию до точки, но пока не учитывает размер крупных астероидов, из-за чего корабли иногда врезаются в скалы. Часть астероидов создана вручную, остальные генерируются случайно, и тестеры отметили, что разницу хорошо видно.
Распространяется игра для ПК пока в виде обычного исполняемого .exe-файла, что один из участников назвал возможным барьером для новых игроков. Создатель напомнил, что на всю работу ушёл лишь месяц. Главным итогом теста разработчик назвал облегчение от того, что игра оказалась увлекательной даже в нынешнем простом виде.
Это очень простая игра, но в неё можно играть. И с четырьмя людьми это весело. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какой хаос начнётся с 500.
Игра пока носит название Fleets and Resources, но пока непонятно, финальное ли оно или пока рабочее. Страницы игры нигде найти не удалось.
- Разработчик собрал трехмерную космическую стратегию в стиле Homeworld за 633 доллара с помощью ИИ Opus 5
- Космическая стратегия Nebulous наконец получит одиночную сюжетную кампанию
- Разработчик Falling Frontier подробно разобрал четыре фазы космического боя в игре