Игрок Minecraft нашёл сид с вишнёвым кольцом диаметром 870 блоков, но до него 1,8 миллиона блоков от точки спавна

Процедурная генерация карт в Minecraft означает, что время от времени, в игре можно встретить поистине невероятные локации.

Недавно игрок под ником ZennithMc поделился сидом, в котором генерируется огромное кольцо из вишнёвой рощи. Внутри кольца расположены три острова, а сам сид работает как в Java Edition, так и в Bedrock Edition.

Данные для поиска локации:

  • сид 888886822618615739

  • координаты X 146473, Z 1781725

  • версия 1.18 и новее

  • Java Edition и Bedrock Edition

По словам ZennithMc, сложно представить более спокойное место для строительства. Средний диаметр главного кольца составляет около 700 блоков, а в самой протяжённой точке достигает примерно 870 блоков.

Внутри кольца достаточно свободного пространства для любых построек, а вокруг разбросано множество колец поменьше. Рядом с главной структурой находится ещё одно небольшое вишнёвое кольцо с озером внутри, а неподалёку сгенерировались деревня и аванпост разбойников.

Версия 1.18 указана в посте как отправная точка, так как именно в обновлении Caves & Cliffs Mojang полностью переработала генерацию рельефа. Сами вишнёвые рощи появились в Minecraft позже, вместе с обновлением Trails & Tales версии 1.20, так что в полном виде локация доступна начиная с него.

Главная сложность в удалённости. Кольцо находится примерно в 1,8 млн блоков от точки спавна, а через Нижний мир, где одно пройденное расстояние соответствует восьми блокам верхнего мира, путь сокращается примерно до 230 тысяч блоков. ZennithMc считает, что это один из лучших найденных им сидов для мирного выживания, если игрок готов к такому путешествию.

Скриншоты локации сделаны с шейдерами Photon.

Если путешествие к вишневому кольцу слишком продолжительное, всегда можно телепортироваться командой.

Еще один вариант – сгенерировать нужную область, с помощью программы MCA Selector перенести её к точке появления и затем вставить в другой мир.

Столь красивая локация вызывает справедливый вопрос – а как вообще находят подобные места. Как говорят знатоки, для этого обычно используют специальные программы, которые перебирают сиды и ищут необычные сочетания биомов рядом друг с другом, а не вручную пролистывают карту в Chunkbase.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.