Бюджет Gears of War: E-Day превысил 500 миллионов, но продажи пока слабые

Gears of War: E-Day получила самую высокую оценку на Metacritic среди всех частей серии после оригинальной трилогии на Xbox 360. Однако по предварительным оценкам, хорошие отзывы не превратились в блокбастерные продажи.

Для возвращения Xbox к эксклюзивам это становится показательным случаем, тем более что игра обошлась очень дорого.

Первые слухи о бюджете Gears of War: E-Day появились в июне, после показа игры на летней презентации Xbox. Том Хендерсон из Insider Gaming сообщил, что стоимость выпуска шутера "безумная" и превышает 400 миллионов долларов. Джез Корден из Windows Central возразил и предположил, что бюджет ниже.

Корден также отметил, что учесть затраты на студию The Coalition сложно, так как она помогает командам по всему Xbox Game Studios. Однако источник, знакомый с бизнесом Xbox, рассказал Kotaku, что реальная сумма заметно выше. По его словам, она превысила 500 миллионов долларов, и это без учёта маркетинга.

Такой бюджет оказался бы существенно больше, чем у других консольных блокбастеров текущего поколения, например Marvel's Spider-Man 2. Чтобы окупиться, Gears of War: E-Day пришлось бы продать миллионы копий на всех платформах.

Текущие прогнозы далеки от нужных цифр. Alinea Analytics оценила продажи первой недели в 230 тысяч копий и выручку всего в 37 миллионов долларов. Заметную часть принесли подписчики Game Pass, которые платили 30 долларов за улучшение до премиум-издания и ранний доступ.

За две недели после релиза цифры выросли, но начальный импульс указывает на дыру, которую не закроет даже мультиплатформенный релиз. По словам источника, Gears of War: E-Day вряд ли окупилась бы при любом наборе платформ. Даже релиз на PS5 значительных изменений не привнёс бы.

Зато как консольный эксклюзив игра может помочь восстановить активность пользователей Xbox в ключевых областях.

Результат более чем вдвое превысил показатели первой недели Gears of War 4 и сделал Gears 5 самой востребованной игрой Xbox Game Studios за первую неделю со времён Halo 4 в 2012 году.

Microsoft

О том, сколько людей сыграли в Gears of War: E-Day, Microsoft пока молчит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года