Игроки научились помечать игры с ИИ на Steam Next Fest, но эта метка ничего не объясняет и создает только лишнюю ненависть

Полторы минуты прокрутки демоверсий Steam Next Fest, и заметная часть витрины залита красным. Так подсвечены игры, разработчики которых указали в описании использование ИИ.

Подсветку делает браузерное расширение, ведь клиент Steam работает на Chromium. Ролик быстро разошёлся с ярлыком "фестиваль слопа", хотя красный цвет почти ничего не говорит о том, чем именно занималась нейросеть.

И тут мы снова сталкиваемся с человеческой психологией и странными предубеждениями, которые почему-то особенно легко ложаться на геймерские мозги.

С января 2024 года Valve обязывает разработчиков раскрывать на странице игры использование генеративного ИИ, причём как заранее созданного контента, так и генерируемого прямо во время игры.

Под одну пометку попадают совершенно разные случаи. Взятая наугад из ролика Swaplines честно признаётся, что ИИ помог составить описание в магазине и перевести меню на другие языки, а графики, музыки и генерации во время игры от ИИ там нет.

Один инди-разработчик получил метку за хоррор из-за единственной семейной фотографии: изуродовать снимок реальных людей показалось ему неэтичным, так что он сгенерировал кадр и уже вручную исцарапал его в фотошопе.

Обратная сторона системы в том, что раскрытие держится на честности. Красным горят те, кто признался, а белые карточки вовсе не гарантируют отсутствия нейросетей. Многие уверены, что появление фильтра, о котором просят противники ИИ, только научит разработчиков молчать.

Глава Epic Games Тим Суини ещё в конце 2025 года заявил, что такие метки в магазинах бессмысленны, ведь ИИ будет задействован почти во всей будущей разработке. Valve в начале 2026 года уточнила форму раскрытия: ускорение работы за счёт ИИ-инструментов разработки в фокус этого раздела не входит.

Если говорить о коде, ИИ давно стал рутиной. Программисты используют его как автодополнение, отладчик, помощник в тестировании и даже интерактивный учебник, которому можно задавать вопросы и просить ссылки на документацию. Этим всем в комментариях к видео делятся сами сотрудники компаний и инди-творцы.

Один разработчик прямо сказал, что сегодня практически любая выходящая игра уже содержит сгенерированный код. Проблемы начинаются, когда в нём не разбирается даже тот, кто его "написал". Отсюда и неудобный вопрос о двойных стандартах: если заменять художников нейросетью нельзя, почему заменять программистов можно? Кто-то тут же напомнил, что код тоже творческий процесс, а не скучная прослойка между идеей и релизом.

При этом поток ИИ-игр вполне реален. Next Fest разрастается так быстро, что инди-разработчики жалуются: оригинальные игры тонут среди наспех собранных клонов очередного пиксельного рогалика в жанре bullet heaven.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога