Обзорный трейлер Dawn of War 4 на 8 минут – 4 фракции, более 70 миссий и 30 мультиплеерных карт
Издатель Deep Silver и студия King Art Games выпустили обзорный трейлер Dawn of War 4. Ролик рассказывает обо всём, что ждёт игроков на старте, и о планах поддержки стратегии в первый год после релиза.
Четыре кампании и война за Кронус
Центральное место в игре занимает сюжетный режим. Война за планету Кронус показана сразу с четырёх сторон, а над сценарием работал писатель Black Library Джон Френч. Игроки смогут возглавить Космодесант, Орков, Некронов и Адептус Механикус, а каждую кампанию можно пройти в одиночку или в кооперативе.
Действие разворачивается спустя века после событий Dark Crusade. Всего в кампаниях более 70 миссий, а сюжет подаётся через кинематографичные ролики и динамическую карту мира. Игроку предстоит решать, куда ударить дальше, что оборонять и чем пожертвовать.
У каждой фракции своя линия. Орки Горгутца из клана Плохих Лун (Bad Moons) сражаются за господство с бистбоссом и его Зверохватами (Beast Snaggas) из клана Змеиных Укусов. Тем временем Адептус Механикус пробуждают секрет, тысячелетиями скрытый под поверхностью планеты, и на Кронусе поднимаются Некроны.
Кровавые Вороны, уступающие противнику в численности и огневой мощи, готовятся к последнему бою. На помощь им с орбиты спускаются Тёмные Ангелы. В кульминации войны на поле боя выходит сам примарх Лев Эль'Джонсон.
Возвращение к классической формуле
Геймплей возвращается к классической формуле стратегии в реальном времени. Игроки строят базы, управляют ресурсами, командуют пехотой, элитными отрядами, техникой и боевыми машинами. Помимо этого, в арсенале есть командиры с уникальными способностями, стратагемы конкретных фракций, исследования улучшений и прокачка войск.
Синхронные добивания из прошлых частей эволюционировали в систему "боевой директор". Теперь синхронизированы не только убийства, но и каждая схватка в целом. Цепные мечи вгрызаются в броню, силовые когти сминают противников, а бой постоянно реагирует на происходящее.
Особенности фракций
Каждая фракция получила собственный стиль игры. Орки задавливают врага числом и агрессивной экспансией за счёт дешёвых и быстрых в производстве юнитов. Набрав темп, они могут запустить Вааагх, способный проломить вражеские линии.
Адептус Механикус сочетают точность и эффективность с превосходной разведкой. Их новая ноосферная сеть превращает грамотно выстроенную базу в неприступную крепость, открывая новые юниты, оружие, способности и исследования, а также усиливая всё, что в неё входит. Системы наблюдения позволяют заранее видеть передвижения противника, а в решающий момент с орбиты могут высадиться союзные рыцари дома Рейвен.
Некроны медленны и методичны, но почти неостановимы. Их цитадель-гробница распространяет энергетическую матрицу, которая строит, лечит и усиливает всё в зоне действия, и каждое новое здание делает армию сильнее. Павшие воины возвращаются через галереи воскрешения, а телепортация позволяет перебрасывать отряды прямо в бой, включая могучие монолиты.
Космодесант малочислен, но крайне силён. Фракция проста в управлении, однако сложна в освоении. Здания можно сбрасывать с орбиты в любую точку, а для молниеносных ударов используются "Громовые ястребы" и десантные капсулы с резервами.
Арсенал стратагем Космодесанта включает как точечные авиаудары, так и опустошительные орбитальные бомбардировки. В кампании игроки увидят сразу два ордена. Тёмные Ангелы наносят сокрушительные удары на передовой, а Кровавые Вороны лучше проявляют себя в небольших стычках и тайных операциях в тылу врага.
Схватка против ИИ
Помимо сюжета, в игре есть режим схватки против ИИ, где можно сразиться сразу с пятью противниками. Он предлагает четыре типа сражений:
"Уничтожение" (Annihilation), где нужно разрушить вражеские штабы
"Господство" (Domination) с захватом ключевых точек ради победных очков
"Водоворот" (Maelstrom), где очки начисляются за охоту на цели и их уничтожение
"Оборона" (Defend), в которой нужно сдерживать бесконечные волны врагов
В схватке можно выбрать командира, заключить союзы, задать сложность ИИ и настроить геймплей, бой и экономику с помощью десятков параметров. На старте будет доступно 30 карт, а позже их число вырастет.
"Последний рубеж" и мультиплеер
Вернулся и любимый фанатами режим "Последний рубеж" (The Last Stand). Команде из трёх игроков предстоит пережить 20 волн противников, выбрав одного из пяти командиров на старте. Под командованием каждого будет ударный отряд из трёх компаньонов, а за опыт открываются снаряжение и способности на протяжении 30 уровней.
Для соревновательной игры предусмотрен полноценный онлайн-мультиплеер. Матчи проходят в форматах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3 на 30 картах в трёх игровых режимах, а в команду можно добавить ИИ. Хост сам настраивает исследования, ресурсы, лимит населения и урон.
Редактор раскраски
Вернулся и редактор раскраски. Можно выбрать один из десятков готовых цветовых вариантов или создать собственный с уникальными цветами, декалями и следами боевых повреждений, а затем использовать его в схватке, мультиплеере и "Последнем рубеже".
Продвинутый редактор впервые в истории серии позволяет раскрашивать отдельные части брони и снаряжения юнитов. Готовые схемы можно отправлять друзьям.
Релиз Dawn of War 4 состоится 3 декабря 2026 года в Steam. Владельцы издания Commander Edition получат доступ раньше, 30 ноября.
Поддержка игры продолжится и после запуска. В рамках первого года разработчики выпустят бесплатные обновления с режимом "Крестовый поход", новыми картами, режимами, командирами и редактором миссий. Помимо этого, запланированы два крупных сюжетных дополнения и новая играбельная фракция.
- Каждая из 4 кампаний Dawn of War 4 больше всей первой части – King Art Games заявила о рекорде среди RTS
- Вышла демоверсия стратегии Sudden Strike 5 с обороной Севастополя и битвой под Монте-Кассино
- Демо тактического рогалика Battlestar Galactica: Scattered Hopes вышло в Steam