Игрок Stellaris разогнал звезду до 10 тысяч энергии в месяц – она светит ярче всей галактики

Ветеран Stellaris под ником Mobile_Frosting_7936 показал в сообществе фанатов звезду, которую превратил в настоящий космический реактор.

Производство энергии на светиле в системе Кибрекс Бета (Cybrex Beta) выросла до 300 единиц, а после постройки роя Дайсона звезда начала выдавать 10 тысяч энергии в месяц.

В обычной партии Stellaris звёзды дают скромную отдачу энергии, которую нельзя заметно увеличить. В данном случае игрок объединил сразу несколько механик, которые добавляют "залежи" небесным телам, и раз за разом применял их к одной и той же звезде.

Схема выглядит так:

  • игрок уничтожил станцию древних шахтёрских дронов и получил реликвию Геодезист (Surveyor), которая в течение 1500 дней трижды добавляет ресурсы на случайное небесное тело

  • империя играла за кочевников, так что реликвия выбирала систему, где стоит корабль-ковчег со столицей

  • в системе Кибрекс Бета нет никаких тел, кроме самой звезды, так что реликвия каждый раз попадала именно в неё, добавляя по 5-9 единиц энергии

  • одна из особенностей кораблей-ковчегов кочевников, звёздное воспламенение (Stellar Ignition), тоже добавляет ресурс на звезду, но срабатывает лишь раз

  • корабли-ковчеги также умеют проводить глубокое сканирование, которое может ничего не дать, выдать ресурсы напрямую или добавить новый ресурс

Первый скриншотбыл сделан после одного звёздного воспламенения, трёх глубоких сканирований и четырёх срабатываний реликвии, и тогда производство энергии составляло 128 единиц. Позже он применил реликвию более десяти раз и провёл около 200 глубоких сканирований. Сканирование можно запускать примерно каждые два дня за одну лишь энергию, хотя шанс успеха падает при каждой активации.

По словам игрока, основную работу проделала именно реликвия, а не сканирования. Так что повторить трюк можно и без кочевников, если победить шахтёрских дронов и иметь в запасе пару сотен игровых лет и подходящую систему. Для этого потребуется дополнение Ancient Relics, где появилась реликвия.

Сообщество сразу потребовало построить вокруг звезды рой Дайсона, и игрок выполнил просьбу. Рой работает как множитель для энергии звезды, так что 300 единиц превратились в 10 тысяч энергии в месяц. Для сравнения, обычная сфера Дайсона даёт фиксированные +4 тысячи.

Игроки также уточнили, что при улучшении роя до сферы бонусы роя не пропадают, а добавляются к энергии сферы. Правда, сферу нельзя строить в системах с обитаемыми телами вроде кольцевого мира, хотя в стартовой системе с кольцевым миром это ограничение, судя по всему, не срабатывает из-за бага.

Практической пользы от звезды почти не оказалось. Игрок признался, что к этому моменту галактику пожирал машинный кризис Contingency, а его империя готовилась покинуть её в рамках пути вознесения Космогенез.

Игрок пояснил:

Я просто разогнал звезду, потому что это соответствует отыгрышу Космогенеза, а не потому, что это полезно.

Следующая цель – доведение базовой производительности звезды до тысячи единиц, хотя некоторые игроки предупредили, что у реликвии раньше был предел добавляемых ресурсов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.