Игрок нашёл в Stellaris систему, попав в которую корабли выбираются годами

Игрок в Stellaris наткнулся на одну из самых проклятых систем в игре, покинуть которую корабли способны лишь спустя месяцы, а то и годы.

На скриншотах видно содержимое системы (в шапке) и всплывающая подсказка с её характеристиками, где досветовая скорость урезана сразу двумя источниками.

Система оказалась ионизированной туманностью, а поверх её эффекта наложился ещё один штраф к скорости. Ионизированные системы внутри туманности отключают щиты, снижают досветовую скорость на 50% и дают +30% к уклонению, а также +3 к маскировке для кораблей с маскировочными модулями. Два таких штрафа по -50% и сложились в почти нулевую скорость, из-за которой флоты в системе буквально ползут.

Геймер, известный как SilkieBug, описал последствия на собственном опыте. Строительный корабль потратил на возведение добывающих станций и выход из системы несколько лет. Хотя флот корветов сумел выбраться за считанные месяцы. Скорость постройки и перемещения в такой ловушке падает в разы.

Насколько именно замедляются корабли, зависит от того, как игра складывает штрафы. Часть сообщества настаивает на сложении с жёстким потолком в -90%, другая на перемножении, дающем около 75% суммарного снижения. При этом игра оставляет кораблям небольшую долю скорости – около 5%, так что флот не застревает намертво, а лишь двигается крайне медленно.

Именно поэтому подобные системы часто называют идеальными для обороны. Вражеский флот тратит месяцы только на то, чтобы доползти до звёздной базы, а защитник за это время успевает наплодить тысячи штурмовых истребителей, которые, по наблюдениям игроков, вовсе не подчиняются штрафу к досветовой скорости. Отдельно пригодилось бы и обнуление щитов, ведь оборону тут логично строить на броне и антиброневом оружии, против которого щитовые флоты противника бессильны.

Загвоздка в том, что конкретно эта система не лежит в узком месте и её легко обойти стороной. Спасает лишь то, что она стоит на кратчайшем маршруте, а ИИ всегда выбирает именно такой путь, так что чужие флоты всё равно рискуют угодить в ловушку. Но против живого соперника такой трюк не сработал бы.

Само сочетание замедления, отключённых щитов и туманности, скрывающей систему от внешних сенсоров, напоминает современную фантастику. В частности, вспоминается чёрный домен из "Вечной жизни Смерти" Лю Цысиня, где скорость света искусственно занижена. Также есть книги и сериал "Пространство", в котором есть "медленная зона", где максимальная скорость намеренно занижена.

Что же касается Stellaris, то стопроцентный штраф к скорости в обычной игре достижим при совпадении туманности и чёрной дыры в одной системе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.