Новый мод для The Witcher 3 автоматически переключает трассировку пути между 8 регионами, помещениями и боями

Для The Witcher 3 Remastered вышел мод Dynamic Region Graphics. Он позволяет игроку решать, где именно в игре задействуется трассировка пути, а где хватит более лёгких настроек графики.

Поддержка трассировки пути на ПК вошла в число главных улучшений, которые CD Projekt RED добавила в ремастер. Технология заметно меняет картинку, но в третьей части серии выигрывает не каждая локация. Некоторые места при определённом освещении выглядят хуже, чем с классическим рендерингом.

Вторая проблема связана с производительностью. Трассировка пути, то есть полная симуляция поведения света с множественными отражениями, создаёт огромную нагрузку на видеокарту. Если держать её включённой постоянно, путешествие по Велену, Скеллиге и Туссенту превращается в борьбу с падением частоты кадров.

Dynamic Region Graphics решает задачу через систему профилей. Для каждого региона, для помещений и открытой местности можно задать свой режим освещения и свои параметры апскейлера. Переключение происходит автоматически при переходе из одной зоны в другую.

Возможности мода:

  • Профили для регионов – Для Вызимы, Белого Сада, Каэр Морхена, Новиграда, Велена, Скеллиге, Туссента и особых миров можно выбрать стандартную графику, трассировку лучей или трассировку пути

  • Помещения и открытый мир – Отдельные профили настраиваются для интерьеров вроде таверн и замков и для исследования открытого мира

  • Динамический апскейлинг – Качество DLSS, FSR 2 или XeSS меняется автоматически при включении трассировки лучей или пути. Например, на улице можно оставить нативный DLAA, а с трассировкой пути переключаться на режим "Качество" или "Авто"

  • Отключение в бою – Во время сражений графика мгновенно возвращается к базовым настройкам ради максимальной плавности и высокого FPS

  • Внутриигровое меню – Все параметры настраиваются в разделе "Настройки > Игровой процесс > Dynamic Region Graphics"

  • Без Script Merger – Мод использует нативные аннотации REDengine и не перезаписывает оригинальные файлы скриптов игры

  • 18 языков – Модификация полностью переведена на все официальные языки игры

Отсутствие конфликтов со скриптами упрощает установку. Обычно моды для The Witcher 3 приходится сводить через утилиту Script Merger, иначе они перезаписывают одни и те же файлы и ломают друг друга.

BloodySupport описывает работу модификации так:

Dynamic Region Graphics автоматически переключает ваши профили трассировки лучей, трассировки пути и апскейлера, когда вы путешествуете между регионами, заходите в помещения или вступаете в бой, – без необходимости ставить игру на паузу и менять настройки вручную.

Сама идея близка к динамическому масштабированию разрешения, которое многие игры используют для стабильной частоты кадров. Разница в том, что здесь подстраивается не только разрешение, но и весь набор ресурсоёмких эффектов.

Трассировка лучей и пути остаются настолько требовательными, что многие игроки предпочитают отключать их полностью ради производительности, и гибкие профили предлагают компромиссный вариант.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.