No Rest for the Wicked получит 24 класса и 362 умения в релизной версии
Moon Studios объявила новые детали полноценной версии No Rest for the Wicked 1.0. Главным нововведением станет переработанная система классов: теперь архетип персонажа будет зависеть от выбранного оружия, а способности разных специализаций можно будет комбинировать.
Например, копье превращает героя в драгуна с упором на дальние атаки, а кинжал позволяет играть за ассасина, который полагается на скрытность. По мере прохождения открываются уникальные черты каждого архетипа.
Их можно собирать в коллекцию и распределять по ячейкам атаки, защиты и двух вспомогательных способностей.
Всего разработчики подготовили 24 класса и 362 умения. Система позволит создавать гибридные сборки: например, объединить скорость драгуна и ассасина или совместить варвара, крестоносца и берсерка ради мощных атак двуручным оружием.
В версии 1.0 также появятся шесть фракций со своими сюжетными линиями и заданиями. Участие в них откроет доступ к дополнительному контенту, включая уникальных торговцев и локации.
Привычные очки характеристик заменят системой ядер. Их можно будет разблокировать, чтобы повысить здоровье, выносливость и фокус, а более редкие варианты дадут дополнительные эффекты – от вампиризма до увеличенной скорости атаки и удачи. При желании лимит установленных ядер разрешат превысить, но за это персонаж будет получать дополнительный урон.
По словам Moon Studios, версия 1.0 примерно вдвое превзойдет нынешнюю по объему контента. В игре станет больше областей, расширится главный город, разнообразнее будут противники и боссы, а система добычи предметов получит обновление.
Игра находится в раннем доступе с 2024 года, а за ней стоят разработчики Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps.
Релиз No Rest for the Wicked 1.0 состоится в марте 2027 года на ПК и PS5 с поддержкой кроссплея. Позже экшен-RPG выйдет на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
- No Rest for the Wicked получила первый крупный патч с кооперативными функциями
- No Rest for the Wicked может стать вечной игрой, способной конкурировать с Hades и Elden Ring
- Геймдиректор No Rest for the Wicked разрешил пнуть его по яйцам, если в игре появятся микротранзакции