No Rest for the Wicked может стать вечной игрой, способной конкурировать с Hades и Elden Ring
Глава Moon Studios Томас Малер поделился масштабными планами на будущее No Rest for the Wicked – соулслайк-экшена от авторов серии Ori. После непростого старта в раннем доступе в 2024 году игра переживает настоящее второе рождение, и студия явно намерена этим воспользоваться.
Когда No Rest for the Wicked вышла в ранний доступ в апреле 2024 года, она собрала около 15000 игроков в Steam. Однако к концу того же года ежемесячная аудитория упала ниже отметки в 100 человек.
Обновление Breach во второй половине 2025 года слегка поправило ситуацию, но ненадолго. Всё изменилось с выходом обновления Together в конце января 2026 года: кооперативный режим в сочетании с выгодной распродажей дал игре мощный толчок.
Всего за несколько недель продажи выросли до 1,5 миллиона копий, а по данным Steam Charts, пиковый онлайн за последний месяц удвоился. В начале февраля Малер отметил, что игра "ежедневно зарабатывает больше, чем стоит содержание нашей скромной студии за целый месяц".
В марте 2026 года геймдиректор снова вышел на связь в твиттере, на этот раз с развёрнутым рассказом о том, куда движется разработка. По его словам, команда начинает "готовиться к версии 1.0", и впереди игроков ждёт немало контента.
Крупные сюжетные расширения всегда будут маячить на горизонте – новые локации для исследования, новые повороты истории, новые кинематографические сцены: всё то, чего ждёшь от классической экшен-RPG.
Однако амбиции Moon Studios этим не ограничиваются. Малер рассказал о желании сделать из No Rest for the Wicked настоящую "вечную игру".
Между крупными расширениями я вместе с частью команды дизайнеров буду постоянно пробовать внедрять новые способы игры в Wicked, чтобы в итоге создать ту самую 'вечную игру', о которой многие из нас всегда мечтали. Благодаря уже заложенному фундаменту, если мы решим полноценно взяться за создание роуглайка, способного конкурировать с Hades и другими жанровыми ориентирами, у нас уже будет огромное преимущество – боевая система и всё остальное, что мы уже построили.
Отдельно глава студии затронул тему выживания как жанра. По его словам, современные игры-выживалки "немного застряли в развитии", так как в них не хватает "по-настоящему глубокой боевой системы".
Малер признаёт, что разработчики таких игр "вынуждены тратить большую часть времени на другие вещи", но считает: опираясь на фундамент No Rest for the Wicked, Moon Studios могла бы создать выживалку с "боевой системой глубиной как в Elden Ring".
При этом речь пока не идёт о новой игре студии.
Всё это было бы возможно только в том случае, если Wicked останется единственным проектом, который мы продолжим развивать и расширять.
А как же идея закончить продожить историю Ori?
- Геймдиректор No Rest for the Wicked разрешил пнуть его по яйцам, если в игре появятся микротранзакции
- Создатель No Rest for the Wicked высказался в поддержку Guerrilla Games после негативной реакции на анонс Horizon Hunters Gathering
- Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics