Создателя Ori и No Rest for the Wicked бесят геймеры, которые требуют от его игр 60 FPS на Xbox Series S только на том основании, что на этой консоли запустится GTA 6
Rockstar не первый раз демонстрирует умение впихивать технологически тяжёлые игры в слабое железо, будь то Xbox Series S или оригинальная Nintendo Switch. Со стороны это выглядит как магия, но на деле за такими результатами стоят ресурсы, недоступные подавляющему большинству студий.
Речь о деньгах от самых прибыльных франшиз в истории индустрии и штате в тысячи специалистов. Проблема начинается тогда, когда игроки берут результат работы Rockstar за эталон и требуют того же от небольших команд. Именно на это и пожаловался Томас Малер, основатель Moon Studios, известной по серии Ori и No Rest for the Wicked.
В резком посте в соцсетях Малер прошёлся по тем, кто требует стабильные 60 FPS на Xbox Series S просто потому, что на этой консоли выйдет GTA 6.
Я просто в восторге от комментариев вроде: "Как вы смеете не выдавать 60 fps на Xbox Series S, если GTA 6 на ней запустится?!?!".
1) Мы пока не знаем, насколько хорошо эта штука будет работать.
2) Ну, не знаю, МОЖЕТ БЫТЬ, дело в том, что Rockstar только что потратила более миллиарда долларов и держала ТЫСЯЧИ людей на разработке больше десяти лет?
Пока GTA 6 не вышла, судить о её производительности на Series S действительно рано. Но сомневаться в компетенции Rockstar по части оптимизации сложно: Red Dead Redemption работает в целом достойно даже на первой Switch, а Red Dead Redemption 2 держит стабильные 30 FPS в нативном 4K на Xbox One X, консоли прошлого поколения.
Малер продолжил мысль, заявив, что "громче всех всегда орут именно те, у кого нет никакого технического понимания", а весь этот шум сводится к "чистому фанбойству".
Но да, конечно, шестилетняя машина, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, обязана выдавать идеальную производительность во всех новейших играх, логично. Как будто другие разработчики уже давно не мучаются с этой штукой.
Xbox Series S годами остаётся головной болью для студий, которые пытаются добиться паритета производительности между платформами. Главное ограничение – именно память: у консоли 10 ГБ общей оперативной памяти, из которых игре доступно около 8 ГБ, тогда как Series X располагает 16 ГБ. При этом требования Microsoft долгое время обязывали выпускать билд для обеих версий Xbox.
Малер далеко не первый разработчик, публично говорящий об этой проблеме, но, пожалуй, самый громкий. Ранее он уже сравнивал начинку Series S с мобильным железом.
Поддерживать эти картофельные машины невероятно тяжело, и никакое фанбойство не сделает это утверждение менее правдивым.
В теории Series S выглядела удачной и дружелюбной к покупателю точкой входа в текущее поколение, на практике же превратилась в источник компромиссов по разрешению, частоте кадров и качеству эффектов. И это особенно обидно сейчас, когда консоли за тысячу долларов постепенно становятся нормой, а спрос на доступную альтернативу только растёт.
- Игроки говорят, что GTA 6 похожа на эксклюзив PS5 из-за иконок мобильных приложений
- Хидео Кодзима рассказал об особой системе в хорроре OD для тех, кому будет слишком страшно играть
- Xbox ждёт "кровавая баня" – Джейсон Шрайер раскрыл масштаб внутреннего кризиса