Как PUBG Ded.Net превращает королевскую битву в кровавое шоу с рогалик-механиками

Krafton летом анонсировала PUBG Ded.Net, новую игру во вселенной PUBG. Разработкой занимается PUBG Madison, студия Krafton из Висконсина, и это будет действительно что-то новое для вселенной, стартовавшей в 2017 году.

Главный вопрос перед разработчиками состоит в том, как сделать новую PUBG в тени оригинала. Она должна быть узнаваемой, но не выглядеть лишней. Ответ на него команда ищет в PUBG Ded.Net, где фундаментальные принципы королевской битвы получают рогаликовый уклон.

Подробности на gamescom рассказал креативный директор игры Дейв Кёрд. Ему поручили донести суть PUBG до аудитории, которая могла не ценить её или не понимать.

Передо мной стояла задача нести евангелие PUBG людям, которые, возможно, ещё не ценят её, не любят и не понимают.

Что такое PUBG? Это синяя зона? Это шлем третьего уровня? Думаю, это отчаянное выживание. Это выживание сильнейшего, человек человеку волк.

По основе PUBG Ded.Net остаётся шутером от третьего лица в жанре королевской битвы. Игроков сбрасывают на карту, где сужающийся круг заставляет бороться за ресурсы ради победы. Герой участвует в сверхжестоком игровом шоу, которое пародирует кровавые боевики и медиа 90-х.

Главная особенность PUBG Ded.Net заключается в заимствованиях у рогаликов с выбором одной из трёх карт. В таких играх улучшения предлагаются тройками, и из них выбирается одно. Здесь выбор переходит из матча в матч, и последствия решений тянутся дальше.

Способности и изменения персонажа после матча могут как помогать, так и мешать в следующих играх. Допустим, игрок отрубил руки и заменил их гигантскими клинками. В следующем матче ему может выпасть улучшение для ближнего боя, но возможны и травмы вроде сбоев при перезарядке или проблем с плаванием.

Чем сложнее матчи, тем больше наград накапливается по мере роста рисков. При этом вовремя забрать выигрыш может оказаться разумнее.

Кёрд считает, что такая структура лечит распространённую проблему жанра, а именно раздражение от поражений.

Никто не хочет уходить после проигрыша, – объясняет он. – Но после двух-трёх поражений думаешь, ладно, ребята, пора спать. В PUBG Ded.Net тебя по-прежнему могут разнести, но вне матча появляется мысль: "Боже, выпала способность акимбо. Наконец-то можно взять два дробовика, может, сыграю ещё один матч".

Идея строится на теории о смягчении боли от проигрышей.

Теория в том, что погоня за своей фантазией о веселье сглаживает остроту поражений. Если сегодня пробуешь PUBG, придётся играть против людей, у которых может быть по пять-шесть тысяч часов. Мы начинаем этот новый путь вместе с фанатами, и несправедливость здесь намеренно заложена в игру. Не думаю, что победы и поражения так же сокрушают.

Игра не только исправляет слабые места PUBG, но и пытается сохранить сильные. Кёрд выделяет умение оригинала органично создавать ключевые моменты, когда элементы геймплея складываются в яркую кульминацию. Победа в матче, где персонаж превратился в мешанину из улучшений и травм, запоминается иначе, чем обычная.

При этом PUBG Ded.Net не уходит в глубокую детализацию, как другие рогалики. Мелкие бонусы вроде пяти пунктов к скорострельности или восстановлению выносливости здесь не нужны.

Не хочу, чтобы игроки занимались занудством, – говорит Кёрд. – Не хочу, чтобы наши игроки что-то считали. Не хочу ментальной нагрузки из-за попыток понять, сколько стаков скорости прицеливания оптимально [...] Не бывает так, что мои пули бьют вдвое сильнее ваших. Наши способности намеренно задуманы как стратегические игровые возможности.

Многие из них неожиданно безумны для королевской битвы с именем PUBG. В основе PUBG Ded.Net лежит жестокость в духе дешёвых боевиков и грязной эстетики. Среди необычных механик и способностей стоит выделить следующие:

  • Руки-клинки. Их получают, вбивая конечности в изуродованный пинбол-автомат, и до конца матча из огнестрельного оружия стрелять уже нельзя.

  • Фарфоровая кукла. Герой превращается в живую куклу в духе Чаки, которая запрыгивает на спины союзников и катается на них.

  • Прыжки на врагов. Кукла может забираться и на противников, иногда хихикая и предупреждая о крошечном ужасе на спине, а при добивании крадёт предметы жертвы.

  • Взлом объектов. Некоторые предметы в игре можно взломать, например, заставить грузовик взорваться через заданное время.

  • Ремни безопасности. В авто есть отдельная система ремней, и без них при аварии на скорости игрока выбросит через окно.

По словам Кёрда, команда приложила много усилий, чтобы странные элементы ощущались значимыми, а не выглядели трюком. В одном матче куклами могут стать сразу несколько игроков благодаря множеству точек крепления на теле. Если на герое одновременно сидят кукла союзника и кукла врага, их ждёт специально созданная система кукольных схваток.

Звучит нелепо, но в этом и замысел.

Мы работаем в индустрии развлечений. Если вы не улыбаетесь, значит, я облажался. Весь процесс разработки, когда мы решаем, что добавить в игру, строился на вопросах. Нас это смешит? Это интересная фантазия? Думаем ли мы об этом на следующий день? Если на все ответ "да", мы обычно пробуем.

Даже приблизительная дата релиза PUBG Ded.Net не названа, но игроки могут рассчитывать на обновления до конца года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года