Krafton отменила разработку экстракшен-шутера PUBG: Black Budget из-за плохих тестов

Krafton прекратила работу над PUBG: Black Budget. Тайтл должен был стать первой попыткой компании выйти на территорию экстракшен-шутеров, соединив классический цикл вылазок с механиками королевской битвы из PUBG.

Концепция выглядела достаточно свежо, хотя игра и не претендовала на революцию жанра. На ранних плейтестах PUBG: Black Budget показала неплохие результаты, достигнув пика почти в 10 000 одновременных игроков, и поднялась в чартах желаемого.

Этого оказалось мало.

По итогам внутренней проверки разработчики решили, что текущее направление не позволит создать игру, которой игроки будут наслаждаться в долгосрочной перспективе. В Steam студия опубликовала официальное заявление:

После анализа состояния разработки и дальнейшего направления мы пришли к выводу, что текущий вектор не позволит нам создать игру, которой игроки смогут наслаждаться в долгосрочной перспективе.

Поэтому нам пришлось принять непростое решение завершить разработку PUBG: Black Budget.

Мы искренне благодарим всех, кто принял участие в закрытом альфа-тестировании и поделился отзывами.

PUBG STUDIOS применит всё, что узнала в ходе разработки и тестов, в будущих играх и продолжит прислушиваться к игрокам, исследуя новые игровые возможности.

Жанр экстракшен-шутеров остаётся одним из самых сложных для запуска новых игр. Даже лидеры вроде Escape from Tarkov и ARC Raiders сталкивались с проблемами, связанными с настроениями аудитории и удержанием игроков. Новые тайтлы выходят постоянно, но закрепиться удаётся единицам, независимо от формата: PvE, хардкорный PvP, одиночная игра или гибрид.

Для PUBG Studios это уже не первая отмена в этом году.

Ранее студия закрыла PUBG: Blindspot, ещё одну необычную игру, которая провалилась спустя два месяца в раннем доступе. В августе Krafton представила PUBG: DED.NET, рогалик-шутер с причудливой эстетикой, привлёкший внимание на Gamescom.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года