Krafton отменила разработку экстракшен-шутера PUBG: Black Budget из-за плохих тестов
Krafton прекратила работу над PUBG: Black Budget. Тайтл должен был стать первой попыткой компании выйти на территорию экстракшен-шутеров, соединив классический цикл вылазок с механиками королевской битвы из PUBG. Концепция выглядела достаточно свежо, хотя игра и...
DED.NET была придумана, чтобы привлечь к PUBG другую аудиторию
На Opening Night Live в рамках gamescom 2026 Krafton представила проект, которого никто не ждал – PUBG: DED.NET. Игру разрабатывает американская студия PUBG Madison, и это первый случай, когда франшиза полностью отказывается от формата королевской...
Разработчики InZOI до сих пор не довели симуляцию жизни до ума, но уже анонсировали мультиплеерный режим Canvastown на 50 человек с возможностью "создавать собственные мини-игры"
Студия, работающая над симулятором жизни InZOI, анонсировала новый режим под названием "Canvastown", который предложит игрокам совершенно иной подход к геймплею. Об этом рассказал геймдиректор игры Хёнджин Ким в свежем обновлении в Steam. Изначально многие игроки...
Как студия из 25 человек делает AAA-киберпанк-шутер No Law без сотен миллионов долларов
На gamescom 2026 Krafton показала трейлер киберпанк-шутера No Law, который привлек внимание не только контентом, но и тем, как он создаётся. Разработкой AAA-тайтла с элементами RPG в открытом мире занимается команда всего из 24 человек....
Krafton анонсировала изометрическую тёмную фэнтези-RPG Tarae
Krafton и студия Boundary представили Tarae: The Unbound на Gamescom 2026. Экшен-RPG с изометрической точки обзора выдержана в тёмном фэнтези с восточной основой, а мировая премьера трейлера состоялась прямо на выставке. Выход намечен на ПК...
Юридическая драма вокруг Subnautica 2 завершена – уволенный ранее глава студии уходит добровольно
Долгий и запутанный судебный конфликт вокруг Subnautica 2 между разработчиком, студией Unknown Worlds, и издателем Krafton, похоже, подошёл к концу. В рамках соглашения Krafton выплатит все ранее обещанные бонусы сотрудникам, а глава студии Тед Гилл,...
Успех Subnautica 2 вынудил Krafton начать выплату бонуса в 250 миллионов долларов
Сурвайвал Subnautica 2 оказалась настолько успешной, что издателю Krafton придётся выплатить разработчикам бонус размером до 250 миллионов долларов. Речь идёт о так называемом эрнауте – дополнительной выплате по итогам результатов игры, которая всё это время...
99 незнакомцев в PUBG: Battlegrounds исполнили последнее желание умирающей женщины
История, которая началась в феврале этого года на корейском форуме Naver, посвящённом PUBG: Battlegrounds, облетела весь игровой мир и далеко вышла за его пределы. Муж 30-летней женщины, страдающей от неоперабельного рака желудка с метастазами в...
Разработчики Subnautica 2 извинились за совет игрокам "поиграть во что-нибудь другое"
Unknown Worlds принесла публичные извинения после того, как один из разработчиков Subnautica 2 резко отреагировал на просьбы сообщества добавить в игру больше возможностей для борьбы с враждебными существами. Инцидент разгорелся в Discord-канале игры, где представитель...
Ветеран Valve предложил главе Krafton спросить у ChatGPT, что станет с его компанией после оглушительного успеха Subnautica 2
Запуск Subnautica 2 в раннем доступе сопровождался судебными разбирательствами и громкими конфликтами между командой Unknown Worlds и материнской компанией Krafton. В центре скандала оказались выплаты на сумму 250 миллионов долларов, которые должны были достаться разработчикам...
Издатель PUBG заплатил сотрудникам $66 000 за рождение детей – и рождаемость удвоилась
Южнокорейский издатель Krafton, наиболее известный по PUBG, сообщил, что с начала 2026 года у сотрудников компании родилось уже 46 детей. Это почти вдвое больше, чем за аналогичные периоды предыдущих лет, и стало прямым результатом масштабной...
Игроки Subnautica 2 недовольны пользовательским соглашением от Krafton – модификации и фан-арт переходят в собственность издателя
Через три дня после старта раннего доступа Subnautica 2 столкнулась с массовой негативной реакцией в Steam, направленной не против самой игры, а против пользовательского соглашения от издателя Krafton. Подводный сурвайвал от Unknown Worlds Entertainment вышел...
Разработчики Subnautica 2 признались, что сообщество поддерживало их в самые трудные моменты
Ранний доступ Subnautica 2 стартует уже 14 мая, и это событие трудно назвать просто релизом. Учитывая всё, через что пришлось пройти студии Unknown Worlds за последние месяцы, выход игры больше напоминает маленькое чудо. Разработку сиквела...
Krafton остаётся соиздателем Subnautica 2 и помогает с релизом раннего доступа
После долгих задержек у Subnautica 2 наконец-то появилась дата выхода в раннем доступе и эффектный кинематографический трейлер. Однако внимание сообщества переключилось не только на сам релиз – со страницы тайтла в Steam пропало упоминание Krafton...
Subnautica 2 выйдет в раннем доступе 14 мая 2026 года
Unknown Worlds наконец назвала точную дату выхода долгожданного сиквела Subnautica 2 в ранний доступ. Самая желаемая игра в Steam появится на ПК уже 14 мая 2026 года – всего через две недели после анонса даты....
Krafton начала набор команды для Tera 2 на Unreal Engine 5
Krafton открыла набор сотрудников на ключевые позиции для разработки Tera 2 – продолжения экшен-ориентированной MMORPG, серверы которой были закрыты в 2022 году. Вакансии появились на официальном сайте Krafton через дочернюю студию Bluehole Studio. Среди открытых...
Krafton пропала из издателей Subnautica 2 в Steam без каких-либо объяснений
В затяжном конфликте между студией Unknown Worlds и издателем Krafton наметился новый поворот. Как заметил разработчик Майк Футтер в социальных сетях, в базе данных SteamDB изменилась запись о Subnautica 2: имя Krafton исчезло из раздела...
Разработчики InZOI рассказали, что корейским разработчикам нужно ещё долго учиться для западного качества
Команда разработки InZOI из южнокорейской студии Krafton призналась, что решение выпустить симулятор жизни в раннем доступе было продиктовано не только необходимостью, но и вдохновением со стороны западных студий, которые строили свои игры вместе с игроками....
Создатель Inzoi недооценил сложность создания симулятора жизни в открытом мире, и теперь ему неловко перед геймерами, которые вынуждены "тестировать" игру
Хёнджун "Кжун" Ким, руководитель inZOI Studio, откровенно рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда при разработке inZOI – амбициозного симулятора жизни, который многие рассматривали как главного конкурента серии The Sims. По словам Кима, создание игр...
Восстановленный глава Unknown Worlds обвинил Krafton в самовольном назначении даты релиза Subnautica 2
Юридическая драма вокруг Subnautica 2 продолжается. Глава студии Unknown Worlds Тед Гилл, которого ранее на этой неделе суд восстановил в должности, обвинил издателя Krafton в том, что тот в собственных интересах объявил дату выхода игры,...