Игрок в Fallout 4 слишком буквально воспринял главный квест игры и "вернул" Шона, дотащив его до детской кроватки в Сэнкчуари-Хиллз
Главный сюжет Fallout 4 сводится к трём простым шагам: выйти из убежища, найти сына и вернуть его домой. На бумаге это звучит как трогательная история о родительской любви. На практике всё зависит от того, насколько буквально игрок готов понять слово "вернуть" и насколько далеко он готов тащить своего ребёнка.
Один из игроков выполнил этот план с прямолинейностью, которой позавидовал бы любой робот. Покинув Убежище 111, он сознательно обошёл стороной родной Сэнкчуари-Хиллз и решил заглянуть туда только вместе с Шоном. К моменту возвращения персонаж дорос до 73-го уровня, запустил электростанцию в Ядер-Мире и прошёл примерно половину Far Harbor, а сына так и не увидел ни живым, ни мёртвым.
Здесь стоит напомнить о главном сюжетном повороте игры. Шон, которого похитили младенцем, за время заморозки героя постарел на шестьдесят лет и успел стать Отцом, главой Института, самой загадочной организации Содружества. Почти всё время он проводит в подземном комплексе, а на поверхности, по словам игрока, появляется ровно один раз, в сцене на крыше руин Института технологий Содружества. Там Отца и настиг родительский гнев. Затем его тело протащили через половину пустошей до Сэнкчуари-Хиллз и аккуратно уложили в ту самую детскую кроватку, из которой Шона когда-то забрали.
Кодсворт, вопреки ожиданиям, на прибытие старого хозяина никак не отреагировал. Если найти Шона до первого визита домой, робот-дворецкий выдаёт уникальные реплики, а вот на мёртвое тело 70-летнего главы Института в доме разработчики из Bethesda реакцию не предусмотрели.
В комментариях быстро сочинили, как это могло бы выглядеть. По версии геймеров, Кодсворт порадовался бы закрытой задаче, заметил бы, что юный господин сегодня что-то молчалив, и отправился готовить семейный ужин из кротокрысов с помощью циркулярной пилы. Кто-то предложил и другой вариант, где родитель отчитывает 70-летнего руководителя военизированной научной организации за попытку геноцида и отправляет посидеть в углу.
Вишенкой на торте стал перк "Савант" (Idiot Savant), который сработал ровно в момент открытия Сэнкчуари-Хиллз. Своё фирменное дурашливое "ду-у-ух" перк выдал под финальные титры этой семейной драмы. Заодно в оставленном без присмотра доме ждала своего часа книжка "Ты особенный!", которая даёт одно дополнительное очко характеристик. Игрок отмахнулся, что одно очко погоды не сделает.
Шон снова оказался в своей кроватке, а для этого понадобилось всего двести лет, 73 уровня и одна крыша.
- Многие ветераны Fallout 4 до сих пор не знают о существовании в игре бутылок с записками, которые ведут к сокровищам
- Фанат Fallout 4 напомнил, что кулачный бой – это не только весёлый и зрелищный, но и очень эффективный способ прохождения даже в режиме выживания
- Фанат Fallout 4 решил узнать, можно ли встретиться с Вёрджилом в самом начале игры – ответ разочаровал