Fallout 76 доберётся до Столичной Пустоши из Fallout 3 – раскрыты планы на 4 крупных обновления

Bethesda Game Studios представила план бесплатных обновлений Fallout 76 на ближайший год. Самое крупное из них расширит карту в сторону Столичной Пустоши, знакомой игрокам по Fallout 3.

График выглядит так:

  • эпизодическая детективная история The Slasher, которая уже вышла

  • декабрьское обновление World Pets с питомцами-компаньонами

  • Логова (Hideouts) весной 2027 года

  • расширение Рэйвен-Рок (Raven Rock) летом 2027 года

Отдельно Bethesda рассказала о долгосрочных технических планах. Поддержка PS5 Pro уже появилась в игре. Следом ожидаются новые варианты апскейлинга на консолях и улучшения рендеринга на ПК, однако сроков у этих доработок пока нет.

Креативный директор Джон Раш пояснил, что команда хочет "уплотнить" Fallout 76. Для этого в уже знакомые игрокам места и активности добавят новое содержимое. Параллельно разработчики будут выпускать крупные регионы и сюжетные линии.

Детектив, питомцы и новый охотник за головами

The Slasher рассказывает детективную историю, растянутую на несколько осенних обновлений. Игроки расследуют убийства, которые приписывают последователям Крошки-Потрошителя (Pint-Sized Slasher). Нужно искать жертв, спрятанных по всей Аппалачии, и осматривать безымянные могилы в поисках улик.

Разработчики разместили на карте более 100 жертв. Для продвижения по квесту хватит нескольких находок, а за более тщательные поиски дают награды получше. Фанатики Потрошителя появляются в "Ежедневных операциях" (Daily Ops), "Ночи проказ" (Mischief Night) и встречах с "Жуткими Выжженными" (Spooky Scorched). Финалом станет бой с четырёхзвёздочным легендарным противником в "Охоте за головами" (Headhunts), где задействована система контрактов прошлого года.

Декабрьское обновление World Pets развивает уже существующую систему питомцев C.A.M.P. Собаки, кошки, радсвиньи и когти смерти смогут покидать лагерь, сопровождать игрока по Аппалачии, помогать в бою и получать уровни. Выбирать, менять и лечить их можно будет в новом разделе "Питомцы" вкладки "Характеристики" в Пип-Бое.

Колесо команд разделят на эмоции и четыре приказа: "Остаться", "Следовать", "Атаковать" и "Защищать". В день выхода обновления каждый игрок получит особый вариант немецкой овчарки. Прогресс привязан не к конкретному животному, а к виду, и у каждого вида есть свой пассивный бонус для определённых активностей:

  • собаки находят стимуляторы и дополнительных легендарных противников во время охоты за головами

  • кошки находят улучшенную наживку и дополнительные кусочки рыбы

  • радсвиньи добывают токсичную слизь и высокорадиоактивные жидкости

  • когти смерти находят чёрный титан и дополнительных легендарных противников во время "Нашествия" (Infestation)

При этом в ближнем бою все четыре вида наносят одинаковый урон. Броня для питомцев сугубо косметическая. Брать животных в рейды и укрытия нельзя.

Вместе с питомцами World Pets перенесёт охоту за головами из Бёрнинг-Спрингс в Долину Скайлайн. Появятся новые контракты, награды и новый ведущий, маршал Кантон. Это робомозг, который вжился в образ блюстителя закона с Дикого Запада. Заодно Bethesda обновит в регионе леса, рельеф и погодные эффекты.

Логова и Бродяга

Логова появятся на публичном тестовом сервере в октябре 2026 года, а полноценный релиз намечен на весну 2027-го. Речь идёт о новых закрытых локациях в Бёрнинг-Спрингс и Долине Скайлайн, которые заняли опасные банды. Пойти туда можно с тремя друзьями, но сначала нужно добыть наводку на логово.

Наводки выдают за исследование мира, публичные события, "Охоту за головами" и другие активности. Если объединить несколько наводок на верстаке ремесленника, испытание станет сложнее. От захода к заходу логова меняются: игроков могут ждать разные фракции, опасности по всей зоне, ограничения по времени или мутации, усиливающие главаря банды.

На высоких уровнях сложности может появиться соперник-охотник за головами по прозвищу Бродяга (The Drifter). Bethesda сравнивает его с боссом уровня рейда. Помеченная наводка гарантирует встречу с ним.

Рэйвен-Рок и Столичная Пустошь

Финальным и самым масштабным обновлением года станет Рэйвен-Рок, запланированный на лето 2027 года. Это не отдельная экспедиция с собственной локацией, а расширение основной карты Fallout 76 в сторону Столичной Пустоши. Экранов загрузки при переходе в новый регион не будет.

Игроки, знакомые с Fallout 3, увидят узнаваемые места, включая раннюю версию Мегатонны. Центр Вашингтона из-за масштабных разрушений слишком опасен, и попасть туда не получится.

По оценке Раша, регион будет сопоставим с Бёрнинг-Спрингс или даже больше. В нём можно строить лагеря C.A.M.P., а новые механики окружения передадут смертельно опасные условия первых послевоенных лет. Сюжет, по словам Раша, будет посвящён Анклаву.

Помимо четырёх главных обновлений Bethesda продолжит улучшать уже существующие системы. В их числе экспедиции, сезонные события, рендеринг, погода, рыбалка и опыт новых игроков. Разработчики также обсуждали будущие рейды, улучшения строительства C.A.M.P. и возможное увеличение лимита игроков на частных серверах. Многие из этих идей пока не имеют дат и не закреплены в дорожной карте.

Ответы разработчиков

На вопросы прессы ответили Джон Раш и старший продюсер Билл Лакост. Главное из их ответов:

  • питомцы не повлияют на производительность – команда заранее протестировала сервер с 24 игроками и их питомцами во время "Фаснахта", события с самой высокой нагрузкой

  • под питомца у каждого персонажа ещё со времён питомцев C.A.M.P. зарезервирован лимит существ, так что новой нагрузки на сервер не будет

  • после релиза World Pets появятся новые облики, комплекты брони для когтей смерти и мебель для питомцев в C.A.M.P.

  • все игровые бонусы питомцев открываются только через прокачку вида

  • пассивные способности питомцев намеренно сделали небоевыми и привязали к привычным активностям вроде рыбалки и "Охоты за головами"

  • вслед за рейдерами с когтями смерти из Бёрнинг-Спрингс в игре могут появиться и другие враги с питомцами

  • превращение союзников из C.A.M.P. в компаньонов обсуждается, но в дорожной карте его нет

  • расширение зон для строительства, поиск в меню, 3D-вращение объектов, а также больший бюджет и радиус C.A.M.P. обсуждаются без конкретных сроков

  • увеличить лимит игроков на частных серверах команда хотела бы, но сначала проверит стабильность игры

  • действие Рэйвен-Рока происходит за пару сотен лет до Fallout 3, вскоре после падения бомб

  • центр Вашингтона слишком опасен – к нему можно подобраться очень близко, но попасть внутрь не получится

  • переход в Столичную Пустошь будет открытым, без непроходимых участков вроде полосы у реки Огайо в Бёрнинг-Спрингс, которую тоже планируют исправить

  • в новом регионе будут как интерьеры из Fallout 3, так и совершенно новые локации, а тест на PTS начнётся, вероятно, в следующем календарном году

  • Ржавый король в Рэйвен-Роке отойдёт на второй план, так как персонажа ещё прорабатывают

  • на внутренних тестах Бродяга так прижал команду из четырёх разработчиков, что караулил их на точке возрождения – сложность сейчас корректируют

  • логова задуманы как ступенька к рейдам, новые рейды тоже планируются, но без сроков

  • пройти логово в одиночку можно, однако Лакост этого не советует, а высший уровень сложности может оказаться тяжелее рейдов

  • экспедиции получат новые награды и упрощённый доступ, возможно, на ограниченные периоды

  • следующим регионом для "Охоты за головами" может стать Топь

  • кроссплея и кросс-прогрессии в планах пока нет

  • часть логов разместится в ранее закрытых зданиях, а другие закрытые постройки откроют для исследования

  • играбельного супермутанта Раш хотел бы добавить, но сначала ищет для него геймплейную нишу, как это было с гулями

  • эпизодический формат The Slasher стал экспериментом, и при интересе игроков студия выпустит новые подобные истории, возможно, про криптидов

Так что если вы еще не начинали играть в Fallout 76, но желаете попробовать, то впереди еще много всего. До Fallout 5 хватит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.