Фанаты The Witcher 3 разделились на два лагеря – одни жалуются на слишком сильные изменения боёвки, а другие в упор их не замечают

Улучшать то, что миллионы людей уже прошли вдоль и поперёк, – одна из самых неблагодарных задач в геймдеве. Перемены либо не замечают вовсе, либо замечают слишком хорошо, и тогда виноваты уже собственные пальцы, годами отрабатывавшие одну и ту же комбинацию. Доходит до того, что одни игроки клянутся, будто не изменилось ровно ничего, а другие в это время по десятому разу гибнут от утопцев.

Именно так встретили бесплатный ремастер The Witcher 3 от CD Projekt Red. На Reddit разошёлся мем о том, что обещанных улучшений боя будто бы не видно, хотя сам ремастер создателю мема в целом понравился. Разница при этом есть, просто она прячется в деталях. Анимации стали быстрее и плавнее, знаки получили новые эффекты, Ирден теперь хорошо видно на земле, а DualSense отзывается тактильной отдачей на каждый удар и даже на смену грунта под копытами Плотвы.

Главное изменение касается поведения противников. Раньше против гулей и утопцев работал почти беспроигрышный ритм "два быстрых удара – уклонение", ведь третий удар монстры стабильно встречали уходом в сторону и контратакой. Теперь враги то пропускают удар, то уворачиваются, используют незнакомые приёмы, а утопцы и вовсе отбегают от Геральта, чтобы собраться в группу.

Сильнее всего это ощущается на максимальной сложности. Новички, рискнувшие выбрать её с первого запуска, застревают уже на первой схватке с гулями в Белом Саду, и один из них признался, что после десятка смертей начал сомневаться, не Elden Ring ли он запустил. Ветераны советуют то же, что и всегда: читать бестиарий, наносить нужные масла, пить эликсиры и как можно раньше обзаводиться приличным снаряжением.

Больше всего споров вызвала новая система наведения. Прежний "липкий" мягкий захват цели почти исчез, и без жёсткой фиксации удар уходит туда, куда направлен стик или клавиши движения, так что Геральт легко рубит воздух у себя за спиной. На ПК всё лечится в разделе "Геймплей", где можно вернуть стандартную боевую систему или отключить наведение клавишами движения, хотя у новой схемы нашлись и сторонники. Один прямо сказал:

Теперь, если я промахиваюсь, я знаю, что виноват я сам, а не какой-то мутный автозахват.

Геральт за эти годы почти не изменился, а утопцы, похоже, всё-таки взяли пару уроков фехтования.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.